2011/04/17

3ds max 2012 substance material 教學


利用Substance Material製作出來的磁磚效果, 可以表現出很多細節, 還可以表現Vray的反射功能
Autodesk 3ds max 2012版新增了自allegorithmic公司買過來的程序性材質外掛. 雖然很強大但是如果不會串節點的話可能會覺得無用武之地. "為什麼不做成簡單的材質庫給我套用就好?" 大概有人會這樣抱怨, 這邊介紹由allegorithmic釋出的script工具可以讓你更快速地使用這強大的程序性材質, 不管是mental ray或是Vray都能使用substance material的威力. (範例是用max 2011, 但是max 2012也適用)


首先到allegorithmic官方網站下載 substance_bonus_tools_for_3dsmax.mzp 它是很間單的maxscript, 啟動max 2012後執行這個mzp後, 就會在上方的選單出現Substance


因為是程序性材質, 所以在第一次啟動後會需要計算縮圖, 會耗費約幾分鐘時間. 或者你可以到Cache/Build讓它重新建立縮圖. 縮圖建立完後你會發現Substance變成很直覺的材質庫的介面 你可以很快速地預覽

開啟max的材質編輯器, 選取任一個材質球; 選取你喜歡的substance material材質, 例如Old_Painted_Plank (舊化的木條), 然後按下Use selected Substance按鈕,這時就會把該材質複製到材質編輯器裡面

開啟Substance/Substance Material Macher (材質配對器) 這個東西的功能是自動幫你串接需要的材質, 幫你串接成可以使用的材質球 包含了高光, diffuse, bump...等等功能.

選取剛剛建立的Old_Painted_Plank, 然後選取你想要的材質球類型 例如Vray的標準材質球, 到Substance/Get from Selected Material Slot


最後, 在選取任一個材質球, 按下Create Substance Material, 這樣你就有了串接好的材質球啦~~完成


---完----

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