2007/06/23

[教學][筆記]在3dsmax 9當中製作三種女性短髮hair



3ds max發展到第九版, 它的頭髮功能已經相當成熟了. 自3ds max 8 開始把過去的頭髮外掛功能納入主程式當中, 在第9版當中又改善了介面 使用者能夠在視阜當中直接剪裁, 梳理, 改變頭髮長度, 使得3ds max 9嚴然變成虛擬的理髮廳般. 在本快速教學裡 你將學到三種女性短髮造型的製作. 經由給予Hair and Fur修改器, 你能夠在3ds max 9當中替你虛擬人物製作頭髮造型.

流程:
1. 自頭模型當中擷取頭皮的mesh
2. 加入hair anf fur修改器
3. 利用Hairstyle功能將頭髮變長
4. 利用recomb功能梳頭
5. 利用dynamics功能讓頭髮自然地貼著頭皮
6. 利用translate功能梳頭
7. 利用cut功能修剪多餘頭髮

教學影片 (總長35分鐘, 分成兩部份)
Part1
320x240
720x480

Part2
320x240
720x480

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2 comments:

Unknown said...

您好,在網路上搜尋到您的教學筆記,但有些地方不是很懂!不好意思~想請教您在製作3d頭髮動畫的時候,怎麼做才不會產生頭髮倒插進頭部模型裡呢?
希望您能回覆我!
感謝您了!

hammerbchen said...

To ee

兩方面回答你的問題

如果是靜態的要處理倒插 用styling hair/Puff Roots 可以把髮根推出來

動態的話要設定dynamics: Collison要選你頭皮 這樣頭髮再漂動的時候就不會倒插回頭皮

詳細設定請寄場景到我信箱.

另外推薦hairtrix這個plugin 他的動態模擬效果比較好