
各位有過週末的夜晚, 急著飛奔到女友(男友)那做愛的經驗嗎? 以下就是這種狀況的最佳主題曲. 羅克塞樂團 (Roxette)對某些人來說或許是很熟悉, 但我卻是在大學由一位印尼華僑同學啟蒙的, 他的歌一開始聽覺得沒什麼 聽越久就越愛聽.
現在透過FBX或ActorX檔案導入,可以在Skeletal Meshes顯示Vertex colors了! 你可以在材質上面設定vertex colors,以Vertex Color的節點即可。
翻譯自: Unreal Engine Content Creation Blog
[隨選文章]
我們活在的是一個資訊過剩的時代,在這個時代我們不是在沙漠裡面找水喝,也不是在河裡掏金;許多美好的東西就在我們身邊,只是欠個連結。
半影(penumbra)是指物體受光的區域有部分被遮蔽住 (最簡單的例子就是月亮的陰晴圓缺)。Wikipedia
我們目前在努力把UE3與Scaleform GFx做到最好,目前的計畫是讓將來的遊戲能採用這套UI系統。這個月份的UDK更新發佈不會含有Scaleform,但是會在不久的將來附贈。你現在就可以先用Flash編輯器編輯你的遊戲介面了,因為到時候Scaleform GFx基本上就是遊戲裡面的Flash算圖系統。
一旦這套軟體功能完全側試過後,我們會慢慢淘汰舊的UI系統,這代表今年某天開始 UDK將不再支援舊的UE3 UI系統,利用UDK開發遊戲的人將不能用舊的UI系統更新的新版的UDK。
如同新聞發佈所說的 Scaleform GFx的使用不需要額外付費,意思是可以免費用在非商業使用上面;而在UDK商業授權版則是可以用在商業遊戲開發上面。
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後記: 不知道最近都貪圖這種一下子就翻完的小文章 呵呵 : ) , 不過話說翻過長篇大論以後 就覺這得種新聞真的是翻的輕鬆愉快阿; 最近在翻跟寫程式有關的文章 跟這篇比起來更是反差大阿XD
Autodesk公司將Human IK與UDK整合的測試效果, 角色與場景能平順自然地互動
HumanIK 與虛幻引擎(Unreal)
我不打算把部落格當成單純打廣告的地方,但是如果你專案流程裡面有用到Epic公司的虛幻引擎的話,建議你看以下影片。這裡我們把Unreal animation tree與HumanIK整合起來,讓HumanIK變得更容易使用,基本上你不需要有程式設計師的參與就能使用HumanIK了!當然啦如果是正式專案使用的程式碼你可能還是希望用程式碼驅動,但是在快速原型階段,你只需要在animation graph.當中把節點串一串就可以了。
歐特克(Autodesk)的軟體工程師製作了以下影片,這絕不是宣傳影片,事實上這影片是用來訓練在攤位展示人員用的,所以不要太期望有很好的配音與剪接。 不論如何你可以從影片得知HumanIK的強大威力與快速地與Unreal整合,如果你已經是虛幻引擎(Unreal Engine)的客戶的話,購買HumanIK 4.5就會附贈這個整合方案。
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