2026/04/23

Houdini liquid simulator 101 液體模擬基礎

 

開始從3ds Max - Phoenix FD轉到Houdini。第一個想問的是Houdini的Liquid Simulator在哪?

可以用Shelf Tool上的FLIP fluid from object開始。這有點像是Phoenix FD的Toolbar。
如果在場景中先產生一個box,然後按下FLIP fluid from object按鈕,Houdini會自動幫你產生
  1. AutoDopNetwork
  2. Box_Objct_fluid
  3. Box_Object_fluidinterior
這三個東西。DOP的意思是Dynamic Operators。 液體的運算控制基本上都在裡面。2, 3則是跟輸出結果算圖有關。在Houdini裡面沒有像Phoenix FD單一個Simulator的物件,基本上都拆開成好幾個不同的node。

如果硬要說的話,flipfluidobject + flipsolver可以看做相當於Phoenix Liquid simulator。

flipfluidobject當中的Particle Separation相當於Phoenix Liquid Simulator當中的Voxel Size,這個數值越小,液體的解析度越高。

那麼Container walls在哪呢? 在Houdini裡面的flipfluidobject當中,勾選Closed Boun..就相當於模擬器的牆壁被開啟。流體就會在那個空間裡碰撞。


那牆壁的大小怎樣控制? 要點選flipsolver,就會在viewport上出現紅色的大框框,那就是模擬器的牆。

而Surface Tension的控制,在上一篇文章有提到,也在flipsolver裡面可以找到。

所以,原本在Phoenix FD當中的Simulator,到了Houdini當中則是全部拆散成各個節點。變得很有彈性 (或是說有點亂,讓人頭暈了)

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