開始從3ds Max - Phoenix FD轉到Houdini。第一個想問的是Houdini的Liquid Simulator在哪?
可以用Shelf Tool上的FLIP fluid from object開始。這有點像是Phoenix FD的Toolbar。
如果在場景中先產生一個box,然後按下FLIP fluid from object按鈕,Houdini會自動幫你產生
- AutoDopNetwork
- Box_Objct_fluid
- Box_Object_fluidinterior
如果硬要說的話,flipfluidobject + flipsolver可以看做相當於Phoenix Liquid simulator。
那牆壁的大小怎樣控制? 要點選flipsolver,就會在viewport上出現紅色的大框框,那就是模擬器的牆。
所以,原本在Phoenix FD當中的Simulator,到了Houdini當中則是全部拆散成各個節點。變得很有彈性 (或是說有點亂,讓人頭暈了)
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