2013/06/25

Phoenix FD 2.1 新增功能介紹


編譯:Hammer Chen

Phoenix FD for 3ds Max Service Pack可供下載
新的Phoenix FD for 3ds Max service pack可供下載,您可以到Chaos Group公司網頁的Downloads區下載。所有Phoenix FD 2.0的客戶皆可免費下載更新。

新的service pack提供您新功能與軟體更新



  • 支援3ds Max 2014 與 V-Ray 2.41
  • Ocean tools 海洋工具--完整的工具組,讓你可以產上大型水體的模擬效果,使用者可以無縫地模擬出無邊際的海洋,以程序性紋理與vector displacement產生寫實的海浪。新的mesher功能讓算圖速度更快速。再者,改良的粒子行為與shading讓你可以產生非常寫實的泡沫效果。
  • 簡潔的介面 重要的設定整合到核心中,讓整個流程更加簡化
  • 升級的核心 Phoenix FD的核心已經更新至最新的流體開發技術,改善了速度與穩定度 提供更寫實的平流(advection)計算方法
  • Resimulation 再次模擬  Phoenix FD讓使用者能夠根據已經模擬過的效果,經過Resimulation 再次模擬的功能,強化既有的效果。能夠添加wavelet turbulence,粒子,泡沫與水花。這可以加速製作過程,因為只有細緻的細節會經過再次模擬,以達到想要的效果

寫實的潛艇躍出海面的效果


能模擬出寫實的啤酒氣泡

Resimulation
Resimulation是將原本已經模擬完成的效果 (稱為基礎模擬)再次模擬一次(譯者註:相當於FumeFX當中的Wavelet Turbulence的概念)。首先你必須要進行基礎模擬(base simulation) ,在模擬的時候必須要輸出"Velocity"通道,然後進行resimulation,勾選Resimulate。

resimulation會分別影響grid的內容與粒子。如果只有grid進行重新模擬,粒子會在沒經過處理的狀況下直接複製到基礎模擬中。如果只有粒子進行重新模擬 grid的內容也會直接複製到基礎模擬中。請注意!目前液體(liquids)並不支援grid resimulation。

resimulation再次模擬的功能會採用基礎模擬的velocity field來計算 field。可以根據需求改變細緻度,有兩種改變細緻度(resize)的方法:simple interpolation 與 wavelet turbulence。第二種方法能夠提供較多的細節,但是你需要在基礎模擬的時候就輸出"Wavelet" 與"UVW"這兩個通道才能使用wavelet turbulence這個方法。

由於resimulation能夠處理substeps ,這個方法必須要自己處理velocity field的恆定(conservation),然而因為conservation只在單一個影格中 整體的流體並不會被影響,而若是使用低的conservation數值的話,就會提昇整體流體模擬的速度。

在進行重新模擬的時候,幾乎所有的模擬參數都可以更改,例如SPF limits, advection step, time scale,但是這會讓流體的效果跟基礎模擬看起來不同。

resimulation cache也支援回復(restore)的功能,即便是沒有輸出"Velocity"也能夠做到,但是base cache必須先被保存。

增加現有的fire/smoke模擬的解析度,但能保留原本流體的動態方向


Ocean tools 海洋工具組
ocean
海洋(MXS: ocean, oceanlevel) 能夠延伸mesh 產生無邊際的表面,根據攝影機的視野來決定。這個選項預設的時候並不會添加海浪。你可以勾選displacement,然後搭配ocean texture來產生海浪。警告!強烈建議您此用這個功能時,將V-Ray default geometry設定為Static。

Skyline subdiv (MXS:meshsubdiv)
天際線的細分,搭配Ocean功能使用,決定影像的每個像素有多少個點

PhoenixOceanTex
位於材質編輯器中,提供無限的不重複的程序性紋理,讓你可以套用在水平面上產生海浪的效果。重要!如果你在V-Ray displacement modifier中使用這個紋理,記得延伸displacement的上限,以避免clamping的問題。

Vector mode (MXS: vector)
向量模式。你可以選擇vector 與normal displacement兩種模式

Control by wind speed (MXS: usewind,wind)
由風力來決定速度。 可以切換物理精確模式或是絕對模式,當你勾選了這個選項,浪的速度與高度會隨著風速來改變




展示影片:





[相關文章]
BrandonD談FumeFX retime變速效果

Phoenix FD Tutorial: nuke cloud

1 comment:

Spencer Chang said...

期待很久...終於等到Real Flow之外;另一套流體的完美解決方案!目前用Dreamscape做海水還不錯,勝過Vue,但是沒有水花較可惜,Phoenix FD 2.1與3DSMax好像整合的較好,不用像Real Flow與3DSMax之間要頻頻切換...非常感謝你寫這篇精彩的即期報導!