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2010/05/27
UDK森林場景製作
原文來源:
Wolfire Games Blog
作者:
Wolfire Games Blog團隊
作者先到Google找了很多雨林的參考圖後,規劃了森林的相關元件資產:大樹、沒葉子的樹、倒下的樹幹、新生的小樹、苔蘚與厥類。
實際在製作後的心得是:樹皮的材質原本作者是以為每種樹都要有不同樹皮,後來他發現可以做一兩種後,再混合材質就可以變化出很多不一樣的樹皮,可以節省資產資源,效果也很不錯。譯者認為其實甚至一座森林只有一種材質球,變化做在一起就好了。
[延伸閱讀]
台灣彈塗魚製作過程
五月版Unreal遊戲引擎新功能
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