最近在看The Gnomon Workshop的教學影片Creating Procedural Environments in Gaea & Houdini With Rasha Shalaby,一開始時覺得這個講師怎麼這麼散漫,沒有一步一步地教學製作的步驟? 所以第一次看的時候看不到3分鐘就不看了。
但是後來對整個流程,節點比較熟的時候,再次觀看就比較容易狀況。其實,所有的教學影片一步一步地製作真的符合藝術家的創作流程嗎? 真的2小時的教學影片重現了藝術家當初的製作流程嗎?
我在Chaos Group任職時,製作Phoenix FD的教學時,我被要求把每個步驟解釋清楚,為什麼要這樣做,每個步驟所造成的影響都要有意義。教學要這樣製作並沒有錯,但其實不能反映實際的創作方式。
真正的藝術創作,雖然有大致的步驟,但是所有細節的操作,往往是非線性的。可能是這邊試試,那邊調調;這個節點不行換另外一個。因此真實的創作過程會有很多可視為無效的操作,或是無意義的操作。有點像是素描一樣,把試誤的筆觸用橡皮擦擦掉。所在看到Gaea的節點會有點亂糟糟的,但整體來看作品卻是很專業的。
所以看教學影片到底在說些什麼? 就是學一個一個小技巧,還有整體概念。但是怎樣串接,使用順序,都是要靠藝術家的感覺來製作的,不能是很死板地照個影片操作。
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