2016/12/06

V-Ray 3.5 for 3ds Max即將可能推出的新功能

原文 / V-Ray Roadmap
翻譯 / Hammer Chen

V-RAY INTERACTIVE PRODUCTION RENDERING (IPR)
V-Ray production renderer可使用於互動的算圖模式

V-RAY RESUMABLE RENDERING可接續算圖
V-Ray會把當前的算圖狀態存起來,在中斷之後還可以接著算圖 。這可以當成一種當機備份 或是當使用漸進試算圖(progressive sampler)的完整的快速預覽。

ADAPTIVE LIGHTS自適應燈光
新的針對有大量光源的場景加速算圖的方法

alSURFACE MATERIAL 
知名的Anders Langlands的alSurface材質現在V-Ray也有了

MDL MATERIALS
可載入並渲染NVIDIA的Material Definition Language材質球

VRAY SCENE NODE場景節點
允許你載入自3dsMax或其他應用程式所輸出的.vrscene檔案並算圖;跟VRayProxy節點所不同的是 .vrscene可以儲存幾何體與材質

LIVE VR RENDERING即時VR渲染
可以透過V-Ray GPU出圖到VR並在HTC Vive與 Oculus Rift headsets上預覽

V-RAY GPU IMPROVEMENTS改良的V-RAY GPU
支援燈光的方向性、支援VRayStochasticFlakesMtl與VRayAerialPerspective。減少GPU紋理的記憶體需求、在ActiveShade狀態下可以改變解析度、可在V-Ray frame buffer中選取物件與材質、在frame buffer中檢視navigation、在frame buffer中可選取DOF景深焦點

RENDER ELEMENT精度設定
個別的render elements可設定其預設的位元深度,例如你可以將Diffuse設定成16位元而ZDepth設定成32位元

ONLINE LICENSING線上授權
全新線上授權服務提供遠端啟動授權,省去您硬體鎖程式化與運送的麻煩。請注意V-Ray license server不會在放在V-Ray for 3ds Max安裝檔裡面,License server需要另外下載。

聲明
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