列出Houdini 與 3ds Max 的功能名稱對應。說實在我不喜歡Houdini這種標新立異的縮寫稱呼,不能材質編輯器就叫做材質編輯器嗎?
Houdini 與 3ds Max 功能對照表
Houdini | 說明 | 3ds Max 對應功能 | 備註說明 |
---|---|---|---|
OBJ | 物件層級(場景組織) | 類似「Layer」+「Transform 控制」 | Houdini 裡的場景組織層,控制 Transform |
SOP | 幾何節點操作層 | Editable Poly / Modifier Stack | 所有建模與程序建模在此處完成 |
DOP | 動力學模擬 | MassFX / TyFlow / mCloth / Fluids | 所有物理模擬:剛體、柔體、布料、火煙等 |
VOP | 節點式 VEX 編輯器 | Slate Material Editor(材質)+ MCG(程序) | 視覺化節點程式,可做 shader、程序建模、模擬控制等 |
VEX | Houdini 的語言(類似 C) | MaxScript + OSL + MCG 的混合體 | 用於控制 SOP、Shader、Simulation 等 |
SHOP | 舊版的 shader 節點編輯器 | Slate Material Editor | 現已被 Material Network 取代 |
COP | 合成系統(節點式) | Render Elements + After Effects / Fusion | 可在 Houdini 內部做合成 |
ROP | 輸出節點 | Render Setup + Batch Render | 用來輸出圖片、模擬資料等 |
CHOP | 動畫與資料通道控制 | Curve Editor + Script Controller | 可處理時間、動畫數據、MIDI 等 |
TOP | 任務流程/自動化 | 無直接對應,可類比 Thinkbox Deadline | 用於大量任務平行運算、批次處理等 |
模擬功能對照
Houdini 模擬 | 說明 | 3ds Max 對應功能或外掛 | 備註 |
---|---|---|---|
Softbody | 軟體模擬 | mCloth / TyFlow Softbody / MassFX Soft | Max 的內建支援較弱,需靠 TyFlow 補強 |
Cloth | 布料模擬 | mCloth / TyFlow Cloth / Marvelous Designer | Houdini 中布料透過 DOP + Vellum |
Rigid Body (RBD) | 剛體模擬 | MassFX Rigid / TyFlow Rigid | 兩邊都很常見的功能 |
Pyro (煙火、火焰) | 氣體模擬 | Phoenix FD / FumeFX | Max 需依賴外掛,Houdini 原生強大 |
Fluid / Liquid | 液體模擬 | Phoenix FD / RealFlow / TyFlow Fluid | Houdini 可用 FLIP Solver 處理大型模擬 |
Grain / Sand | 顆粒模擬 | TyFlow Particles(近似) | Houdini 中常用 Vellum Grains |
Hair / Fur | 頭髮毛髮模擬 | Ornatrix / Hair & Fur modifier | Houdini 使用 Guide Groom + Vellum |
Crowd | 群眾模擬 | Golaem(需外掛)/ TyFlow crowd | Houdini 有完整 Crowd 模組 |
Destruction / Fracture | 破碎模擬 | RayFire / TyFlow Fracture | Houdini 用 RBD Material Fracture、RBD Solver |
Particles | 粒子系統 | Particle Flow / TyFlow | TyFlow 功能非常強但需額外學習 |
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