2025/04/15

Houdini 與 3ds Max 功能對照表

列出Houdini 與 3ds Max 的功能名稱對應。說實在我不喜歡Houdini這種標新立異的縮寫稱呼,不能材質編輯器就叫做材質編輯器嗎?

Houdini 與 3ds Max 功能對照表

Houdini 說明3ds Max 對應功能備註說明
OBJ 物件層級(場景組織)類似「Layer」+「Transform 控制」Houdini 裡的場景組織層,控制 Transform
SOP 幾何節點操作層Editable Poly / Modifier Stack所有建模與程序建模在此處完成
DOP動力學模擬MassFX / TyFlow / mCloth / Fluids所有物理模擬:剛體、柔體、布料、火煙等
VOP 節點式 VEX 編輯器Slate Material Editor(材質)+ MCG(程序)視覺化節點程式,可做 shader、程序建模、模擬控制等
VEXHoudini 的語言(類似 C)MaxScript + OSL + MCG 的混合體用於控制 SOP、Shader、Simulation 等
SHOP舊版的 shader 節點編輯器Slate Material Editor現已被 Material Network 取代
COP 合成系統(節點式)Render Elements + After Effects / Fusion可在 Houdini 內部做合成
ROP輸出節點Render Setup + Batch Render用來輸出圖片、模擬資料等
CHOP 動畫與資料通道控制Curve Editor + Script Controller可處理時間、動畫數據、MIDI 等
TOP 任務流程/自動化無直接對應,可類比 Thinkbox Deadline用於大量任務平行運算、批次處理等


 模擬功能對照
Houdini 模擬說明3ds Max 對應功能或外掛備註
Softbody軟體模擬mCloth / TyFlow Softbody / MassFX SoftMax 的內建支援較弱,需靠 TyFlow 補強
Cloth布料模擬mCloth / TyFlow Cloth / Marvelous DesignerHoudini 中布料透過 DOP + Vellum
Rigid Body (RBD)剛體模擬MassFX Rigid / TyFlow Rigid兩邊都很常見的功能
Pyro (煙火、火焰)氣體模擬Phoenix FD / FumeFXMax 需依賴外掛,Houdini 原生強大
Fluid / Liquid液體模擬Phoenix FD / RealFlow / TyFlow FluidHoudini 可用 FLIP Solver 處理大型模擬
Grain / Sand顆粒模擬TyFlow Particles(近似)Houdini 中常用 Vellum Grains
Hair / Fur頭髮毛髮模擬Ornatrix / Hair & Fur modifierHoudini 使用 Guide Groom + Vellum
Crowd群眾模擬Golaem(需外掛)/ TyFlow crowdHoudini 有完整 Crowd 模組
Destruction / Fracture破碎模擬RayFire / TyFlow FractureHoudini 用 RBD Material Fracture、RBD Solver
Particles粒子系統Particle Flow / TyFlowTyFlow 功能非常強但需額外學習


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