2025/04/02

tyflow -Split 分割粒子群組

 

tyflow -Split 可以分割粒子群組。以前要用thinkingParticles做這種操作很麻煩。tyflow就直觀許多。

tyflow - Surface Test inside volume相當於tP的InMesh

 

tyflow的Surface Test - Volume (inside)就相當於thinkingParticles的Inmesh operator。意思是包含在裡面的粒子就進到下一個事件。

一般來說會在場景中拉出一個BOX,設置動態,然後配合Surface Test - Volume (inside)使用。

China covers Taiwan? 中國業務涵蓋台灣?

Chaos 裁員前的徵兆與決策背景

延續前一篇關於 Chaos 裁員的跡象,2024 年 5 月 17 日,我在Chaos當時的主管 Claudio Meireles 在視訊會議中正式通知我被裁員。在會議中,他多次強調 “There is no seat for you”(直譯:這裡沒有你的職位),也就是說,由於職缺被取消,我不得不離開公司。事後,我才間接得知這是因為部門預算不足所導致的決策。

接著,Claudio 進一步說明社群團隊的業務:Ricardo 負責巴西市場,另一位 Ricardo 負責 cgarchitect.com 網站,而中國人赵树森則負責中國業務。他隨後補充道,“China covers Taiwan”(中國涵蓋台灣業務),因此 Chaos 不再需要我。

當我聽到 “China covers Taiwan” 這句話時,整場會議本就充滿尷尬的氣氛,而這番言論更讓我感到憤怒。我當場回應,在過去七年裡,我每個月為中國同事(最初是韩世麟,後來是赵树森)提供大量翻譯文章,還負責 YouTube 影片的中文字幕翻譯。我所產出的中文內容大大促進了 Chaos 在中國市場的發展。不僅是翻譯文章,我還寫Phoenix FD的教學文章。而現在,公司卻認為中國市場已能「涵蓋」台灣市場,因此裁撤我的職位,而非赵树森?

此時,Claudio 似乎才意識到不對勁,開始澄清裁員並非他的決定,而是上層的決策,並強調我不該將怒氣發洩在他身上。他隨後補充說,Chaos 今後將不再需要中文文章翻譯。然而,諷刺的是,在我被裁員的幾個月後,赵树森仍然透過 AI 軟體持續翻譯 Chaos Blog 上的文章(當然會有AI翻譯文章會出現一些微妙的錯誤)。

事實上,過去曾有台灣的客戶向我反映,Chaos 的購物網頁將台灣標示為中國,這已經引起不滿。因此,當我親耳聽到 “China covers Taiwan” 這句話時,感到震驚與難以置信。作為一家國際級的軟體公司,這樣的發言是否恰當?是否意味著 Chaos 對台灣市場不再重視?

Houdini - Preferences, Global UI Scale 把介面圖示改大

 

如果覺得Houdini預設的圖示太小看不清楚,可到Preferences / General User Interface

然後把Global UI Scale調高。按下Apply重新啟動,就ok了。新的圖示會變大。


How to learn rendering如何學習彩現

前幾天有網友問我,是如何學習渲染與算圖的。這個問題範圍很大,但我簡單分享我的學習經驗。

1. 學習攝影

渲染的本質就是一種「虛擬攝影」,本質上是在電腦裡拍照。因此,學習單眼相機的操作、練習攝影,能幫助你更理解光圈、快門、ISO等專業概念,甚至對後製與LUT調色也會有更直覺的認識。此外,攝影還涉及照明,而燈光是決定渲染品質的關鍵之一

2. V-Ray 的學習資源

這部分的範圍很廣,過去的學習資源較少,而現在則是多到讓人無從選擇。我推薦幾個經典的 V-Ray 教學影片:

  • Gnomon - Global Illumination Interior / Exterior VRay Lighting:這部教學 DVD 以高架橋與室內浴室場景為例,詳細介紹了全域照明與燈光設置的核心概念。

  • Viscorbel - Old N Dirty Vray Materials:Viscorbel 是我認為史上最優秀的 V-Ray 教學之一,特別是在材質與小尺度場景的細節表現方面。他的例子清楚且實用,還涵蓋了程序性舊化技術。

  • Grant Warwick - Mastering V-Ray:Grant Warwick 擅長製作極度寫實的材質,但他的設定有時過於耗資源,更適合靜態渲染,而非動畫製作。

3. 渲染技術的變遷

以上這些 V-Ray 教學資源曾經是市場的佼佼者,但有趣的是,這些作者如今已不再活躍。這讓我想到 cebas 的 thinkingParticles——曾經輝煌一時,最終也逐漸淡出市場。同理,V-Ray 也未必能永遠保持領先,尤其是當管理層更替、技術發展變遷後,市場格局可能會改變。

因此,回歸到最核心的學習重點:只要你掌握攝影、燈光、構圖與色彩的基本原理,無論使用哪款渲染引擎,都能快速上手,靈活應用

2025/04/01

Houdini - Slide On Surface 在表面上移動

 

選取Edit poly的點,線或是面後。用移動工具,在工具列上有Slide On Surface選項。相當於3ds Max的Face Constraints。

當然,除了Constrains在Surface,也可以Constrains到Edge...etc


Houdini - Tab menu, Tools menu工具選單

 

在視窗中按下Tab鍵,可叫出Tab Menu,或Tools Menu。

Houdini - Middle mouse 滑鼠中鍵調整參數數值

 

繼續記錄Houdini學習筆記。在數值輸入區按下滑鼠中鍵,會出現數值範圍,上下移動後左右移動,快速地改變數值。