文 / Hammer Chen
本例中利用BerconNoise產生的遮罩,配合對應漸層紋理(Mapped Gradient Ramp)產生由內圈至外圈由綠轉白的效果。
遮罩(Mask)
利用免費的程序性紋理BerconNoise產生綠霉的遮罩。基本上設定跟筆者前篇『V-Ray 3 生鏽材質教學』的生鏽材質所用的遮罩是一樣的。
利用漸層色來控制黴菌的顏色。Mapped Gradient Ramp的優點是可以把原本的BerconNoise的黑白顏色,由黑色(最左)至白色(最右)轉換成對應的漸層色。
本例中利用BerconNoise產生的遮罩,配合對應漸層紋理(Mapped Gradient Ramp)產生由內圈至外圈由綠轉白的效果。
遮罩(Mask)
利用免費的程序性紋理BerconNoise產生綠霉的遮罩。基本上設定跟筆者前篇『V-Ray 3 生鏽材質教學』的生鏽材質所用的遮罩是一樣的。
利用漸層色來控制黴菌的顏色。Mapped Gradient Ramp的優點是可以把原本的BerconNoise的黑白顏色,由黑色(最左)至白色(最右)轉換成對應的漸層色。
Source Map中放置BerconNose
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