最近發現能把Simulation assets and visualization assets放在同一個場景裡也是一種技能。以往我的作法是模擬是一個場景,要視覺化漂亮地算圖是另外一個場景。好處是模擬時比較不會被不相干的物件干擾 (當然可以透過exclude list來做到),可以把思維專心放在模擬上; 缺點就是管理不易,分開兩個檔案如果要修改時就會變得麻煩。
所以重點是要很清楚那些物件是用在模擬的,那些物件單純是用來算圖的。以遊艇為例,用於視覺化的就有:
- 水底的地形
- 高解析度的且帶有貼圖材質的船
- Alembic的Foam與Splash
- Collapse的船,可能是原本的船修改的,也可能是另外做出來的lowpoly的船
- 放在水下當作船螺旋槳噴射水的box
- Simulator本身
隨時要很清楚的知道這兩種資產的區別,才能更有效地管理並放在同一個檔案裡。
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