2013/07/25
2013/07/12
IoMelt melting tutorial
IoMelt is a RealFlow plugin written by Ole Lemming, you can use it to create realistic melting effect. IoMelt works like the Filter Daemon in Realflow, it can transfer fill object emitter to container emitter, base on temperature. Because the effect is based on temperature, it dissolve fill object from its edge, can create realistic melting effect. This tutorial assume you have basic knowledge about Realflow.
2013/07/02
VRay 3.0 新增功能搶先報
V-Ray之父Vlado
原文:Highlights from Vlado’s V-Ray 3.0 sneak peek presentation at EUE 2013
作者:Torgeir Holm
翻譯:Hammer Chen
Vladimir “Vlado” Koylazov先生在荷蘭的烏特勒支所舉行的每年用戶大會上發表演說,透漏了下重大版本的V-Ray可能推出的功能。大家都很感興趣,擠滿了整個演講廳,因此一小時候他還必須要重講第二場 (譯者注:講給其他沒聽到的人聽)。
2013/06/25
Phoenix FD 2.1 新增功能介紹
編譯:Hammer Chen
Phoenix FD for 3ds Max Service Pack可供下載
新的Phoenix FD for 3ds Max service pack可供下載,您可以到Chaos Group公司網頁的Downloads區下載。所有Phoenix FD 2.0的客戶皆可免費下載更新。
新的service pack提供您新功能與軟體更新
2013/06/23
Reaflow 2013新增功能介紹
原文:RealFlow 2013 review (from 3D World)
作者:Florian Koebisch
翻譯:Hammer Chen
Realflow最新版本可能會是市面上最棒的流體與剛體模擬套件
支援的作業系統:Windows / Mac OS X / Linux
功能
作者:Florian Koebisch
翻譯:Hammer Chen
Realflow最新版本可能會是市面上最棒的流體與剛體模擬套件
支援的作業系統:Windows / Mac OS X / Linux
功能
- FLIP & SPH液體解算器
- 先進的Caronte剛體解算器
- 節點式的工作流程
- 支援Alembic
- 能夠與Maxwell Render動態地整合
2013/06/14
V-Ray 2.40.04新增功能列表
親愛的V-Ray用戶:
您現在可以到Chaos Group Downloads頁面,下載最新的V-Ray for 3ds Max service pack。這項更新針對所有的V-Ray 2.0用戶。
新增功能
- 支援3ds Max 2014
- V-Ray RT 現在支援MultiScatter instancing
- 新的service pack強化了V-Ray 與 MultiScatter之間的整合,讓使用者能夠透過V-Ray RT有效率地算出上百萬面數的instanced geometry。
- V-Ray RT 支援Phoenix FD 2.1 (譯註:表示在模擬火焰的時候同時可以透過V-Ray RT即時地看到GI效果)
2013/05/17
Tutorial: floating papers with thinkingParticles
In this video tutorial I will show you how to use free plugin "Blur's random walk" as force, to make particle move in random/natural ways. In thinkingParticles, with help of SC operator, we can make each paper collide each other. And we will use PSeclection to manually delete the papers that penetrate to each other.
2013/05/06
V-Ray image sampler參數詳解
原文:Image Sampler (Antialiasing)
翻譯:Hammer Chen
在V-Ray中, image sampler所指的是對影像採樣的演算方法,最終產生像素的陣列構成最終的圖像。V-Ray提供三種採樣的演算法,所有都支援MAX標準的反鋸齒濾鏡。你可以選擇使用Fixed rate sampler,Adaptive DMC sampler或Adaptive subdivision sampler ─ 這三種選擇。
2013/05/03
2013/04/25
Universal V-Ray settings萬用設定
譯者根據本文設定所算出來的效果圖
原文:http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/tutorials_unisettings.htm
翻譯:Hammer Chen
萬用設定(Universal V-Ray settings)是我們根據每次會用到,在大部分的狀況都適用來處理靜態圖片的一組設定。請注意這樣的設定並非最佳化的,也就是說如果再加以微調的話,你可能可以得到相似的品質,但算圖時間會快許多。萬用設定的好處是,你幾乎不需要任何參數調整,就可以保證你最終的到很棒的算圖結果。
2013/04/22
2013/04/21
V-Ray FAQ常見問題
原文:http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/faq.htm
翻譯:Hammer Chen
Q:我的電腦是雙CPU系統,但是算圖的時候似乎沒有進行多核心運算,哪裡弄錯了嗎?
A:請到MAX's preferences - Customize > Preferences > Rendering > Multi-threading,確認這個選項設定為On。
2013/04/19
2013/03/30
IoWaterBlast and Realflow使用流程
水爆(Water Explosion)是常見的流體特效,但是實際製作卻非常困難。 一般直覺上都會認為我只需要一個fill object emitter,再加上一個向外推的force就可以做出水爆炸。
實際上在製作的時候卻沒這麼簡單:問題在產生的流體動態太平均分布,細節太多,沒有條狀的流體。
2013/03/20
VRay SSS2 參數調整技巧
原文:Vray Materials SSS2
作者:viscorbel.com
編譯:Hammer Chen
VRayfastSSS2材質很適合用在半透光如牛奶、皮膚、水果這類的材質。
這裡我只在物件後面放置一盞燈,展示sss效果的優點。
2013/02/26
Thinkbox Frost tutorial參數調校
作者:Hammer Chen
利用3ds max內建的粒子系統也可以調出寫實的流體,不一定要用Realflow,因為RF需要透過外掛導入模型與粒子,對於彈性的調整來說是很不方便的流程。這篇文章介紹用Thinkbox Frost吃Superspray產生寫實的流體模型。介紹Frost的關鍵參數使用:
2013/02/14
2013/02/07
3ds Max的巴別塔發展歷史、外掛系統
作者:Jean-François Yelle
編譯:Hammer Chen
3ds Max的巴別塔發展歷史、外掛系統
我一直在想這件事,雖然我還沒完全確認,但我相信與事實相去不遠了。很久很久以前, Yost group寫出了『3D Studio Max』這套軟體,但撰寫時間不夠,所以他們就想藉由可延伸的架構,就能夠在發佈軟體以後,在靠外掛使軟體功能變的完整,從中獲利。回想在1994年代,對於能有Metaballs、hair、PRS randomizer、early skinning這些外掛真的很令人驚艷!
2013/01/13
VRay to NUKE motion blur workflow
Here we create a teapot moving from left to right and right to left, move up and down, move backward and forward. In 3ds max, with V-Ray renderer, generate a color map represent 2D directional (vector) information, which we can use it in NUKE for motion blur effect.
1. Add VRayVelocity element
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