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2026/10/18
Gaea 2 - slope for cliff 斷崖的斜面製作技巧
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這篇要來介紹怎樣製作簡單的斷崖(cliff)斜面。這篇不是要教完整的斷崖,只是某個前置的簡單操作而已,但是對真實斷崖的整體塑形很重要。 首先從最簡單的Mountain node開始。
2026/10/11
David Grusch Orch-OR Hameroff Penrose意識理論
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David Grusch 在這個 Joe Rogan訪談節目 中主動提到Stuart Hameroff與Roger Penrose的意識理論Orch-OR。從53:55左右開始。雖然只是短暫提到,但仍有重大意義。 [相關文章] Danny Jones - Stuart Ham...
Danny Jones - Stuart Hameroff 的意識理論專訪
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Stuart Hameroff 是一位美國的麻醉專家,有多年臨床經驗。他跟Roger Penrose共同提出以微管為主角的意識理論 - Orchestrated Objective Reduction (Orch-OR) 。這個 Danny Jones專訪節目 裏面有很多值...
Smooth spike in mesh of Qaea terrain柔化模型
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像這樣,Gaea 2有時會產生非常尖銳的mesh,或是稱為spike,這樣的模型在特寫時根本不能用。 有很多方法可以解決這樣的問題,可以用 Blur node 。還有Median node或是Denoise node。這裡我選擇的是用Blur node。 [相關文章] Gae...
2026/10/05
Gaea 2 Transpose node 在山體上添加岩石
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再次,這篇是以QuadSpinner官方的 Krygyz Valley範例檔 為例,作為研究。專注在Transpose node本身。我們從已經很不錯的山體開始。目標是要在山體上種上岩石的細節。 那個岩石可由Outcrop node產生,但是Outcrop不能獨立存在,因此我...
Gaea geometry details 提升幾何體細節的技巧
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再次研究Krygyz Valley範例檔(你可以到 這個網頁 下載),這次專注於跟geometry有關的節點。從最原始的模型開始。 首先套上Wraper node,會為平滑的幾何體增加很簡單的雜訊細節。
2026/10/03
Jason Jorjani’s Top 100 Films 百部電影清單
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這篇簡單地介紹伊朗裔美國哲學家 Jason Jorjani 的100部電影清單。請到這個 網頁 觀看完整清單。該網頁不是只有電影,還有書籍與影集。那個頁面是根據Jason Jorjani的X帳號利用AI自動產生的清單。 如果你不認識Jason,可以到Jessie Michae...
Gaea SatMap as bump 輸出為凹凸貼圖
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再次,從Gaea官方的Krygyz Valley範例檔可學到很多東西(你可以到這個 網頁 下載)。這裡我們拆解該範例檔,利用SatMap作為細節表現的來源。 首先,當地形的幾何體完成後,接上TextureBase node,然後根據截圖調整。 然後接上SatMap,使用編號1...
2026/10/02
Realistic cloud with Phase Function 體積雲著色器
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V-Ray's VRayVolumeGrid allows you to load AUR or VDB files as volumetric data. However, proper shading settings are essential for a...
2026/10/01
Color Bleeding control with VRayOverrideMtl 溢色控制
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V-Ray is a ray-tracing renderer that supports global illumination (GI) and indirect lighting. One common side effect of GI is color bleedi...
2026/09/22
SECRETS OF THE UNIVERSE 宇宙的秘密公式
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由兩位好萊塢製作人錄製的 Sound, Light & Frequency 頻道,最近終於公布了那張30年前在一張紙上面隨意畫的公式 - 說這個公式暗藏了宇宙的秘密。 這個頻道是由 Bryce Zabel 與 Brent Friedman 兩人共同創立的,Bryce ...
2026/09/17
Gaea 2 - Debris and Scree node 石頭散佈的使用技巧
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這篇以Gaea 2官方的範例檔: Debris Advanced為例,介紹Debris node的使用技巧。Debris node可以產生小石頭,有兩種形狀,Rounded與Sharp。我個人偏好使用Shape銳利的岩石。 Debris node帶有Size的控制參數,但如果...
2026/09/16
Gateway Experience Wave I–VIII 內容清單
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整理了一下 Gateway Experience Wave I–VIII 的每一個Wave的主題以及每個音軌的內容,還有其到達的Focus level。還不知道什麼是Hemi Sync Gateway Experience的人,以下簡單地介紹。 Hemi Sync 是 Rober...
2026/09/13
Gaea Yukon River Valley tutorial的教學影片架構
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QuadSpinner的這個官方教學影片很棒 (講師是Maarten Nauta),剛開始看的時候覺得步驟很多,但第二次看時才看出他的教學架構。有很多值得學習的技巧。 影片一開始是把山脈的架構做出來,然後添加山頂的幾何細節,然後是地面的幾何細節,最後是上材質紋理。這樣拆開來看...
2026/09/12
Zoom in and export region in Gaea 輸出特定區域
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在Gaea 2中,如果你已經完成了整個地形的設置,但鏡頭只要特定的區域。因此必須要zoom in到地形的一小部分,然後只輸出那部分的地形,要怎樣做? 幾乎所有人都會遇到問題,就是在想要輸出Region時,只能選擇Whole Terrain。這幾乎就是不看手冊是不可能知道到底該...
用貼圖控制 Phoenix Turbulence方向與強度
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最近又開始在做雲的效果。為了要做出雲層的細節我對Fire / Smoke source的Outgoing Velocity與Smoke的Mask進行調整,使用貼圖做為遮罩。但我還想更進一步去控制擾動,使結果更加真實。真實世界的雲霧流動應該是跟溫度有關,溫度的差異產生不同的流動...
2026/09/01
Gaea 3 Hands-on Report 試用報告
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今天開始正式使用 Gaea 3.0 ,準備拿它來做案子。於是拿了Gaea 2.2版本做的檔案,在Gaea 3.0開啟,結果發現後面的節點都不相容。從Gaea 1升級到Gaea 2其實也發生過類似的事,就是這種不向下相容的事。 我還發現Soil node也不見了。這感覺是繼Gaea...
2026/08/28
Gaea 3.0 Early Access 搶先看版本推出
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今天收到 Gaea 3.0 Early Access License Key的通知,馬上就點開來看展示影片,下載Gaea 3.0 Early Access 預購版的來看看新功能。這篇來寫快速的心得。整體來說, Gaea給我感覺是還保有工程師的那種熱情 ,很像V-Ray還在2...
2026/08/27
VRay phoenix ocean level artifact 海平面的問題
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像這樣,用V-Ray Standard material調出來的海洋材質,在海平面的遠端,可以看到一段粗糙的帶,看起來雜訊很多,顏色比較黑的artifact。 要怎樣解決呢? 如果去問ChatGTP,它會叫你去調整Phoenix FD Liquid Simulator的: ...
2026/08/23
Ocean shader and mesh 海洋製作材質筆記(三)
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海洋材質(ocean shader)是真的很難,因此這系列我再寫一篇。海洋材質會受到材質本身,燈光,後製的調整這三方面影響。一個方面不對,就會影響海洋的整體真實度。首先來看VRaySun有開啟雲與沒開啟雲的差異。 上圖是有啟用Clouds on的VRaySun。可以看到雲可以...
2026/08/20
Tutorial創作的過程都是一步一步線性的進展嗎?
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最近在看 The Gnomon Workshop的教學影片Creating Procedural Environments in Gaea & Houdini With Rasha Shalaby ,一開始時覺得這個講師怎麼這麼散漫,沒有一步一步地教學製作的步驟? 所...
2026/08/19
The PK Man - Ted Owens與Mishlove的關係
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(Ted Owens,photo from Find a Grave ) 這篇接著上一篇 Ted Owens警告挑戰者號的發射- Part 2 的論點,就是Ted Owens與Mishlove的關係就算不屬於親密好友,有是有種密切的關係的。這和Jesse Michels在專訪...
Gaea - Stratify GroundTexture 遮罩與地面節點
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這篇是看到Kalysteon的教學影片 Why Your Game Mountains Don't Look Real 所學到的兩個技巧。 第一個技巧是: 打開Stratify node的隱藏遮罩功能。 預設的Stratify node是沒有mask port的 ,但...
2026/08/15
Ted Owens警告挑戰者號的發射- Part 2
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這篇是延續上一篇文章" Ted Owens警告挑戰者號的發射 "的後續。在那個 UFOs, Psychics and The Afterlife with PhD Jeffrey Mishlove 的專訪影片裡的後半段,主持人Jesse Michels多次...
Gaea 2- Arrakis (Dune style) terrain電影沙丘風格的地形
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這篇是根據Nathan Box的 Gaea Tutorial | Arrakis (Dune) Style Terrain 教學影片的學習心的。基本上要做的效果就是: 在平坦的沙丘上有凸起的岩石,這樣的地形效果。 我們先看岩石的部分: 是由Voronoi node ->...
Ted Owens警告挑戰者號的發射
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這集的Jesse Michels專訪Jeffrey Mishlove 最有趣的故事是, Ted Owens 於 1985 年 12 月 24 日警告Jeffrey說「阻止下一次 Shuttle 發射,否則我的 UFO 會把它擊落」; 而在35天後1986年1月28日挑戰者號升...
2026/08/13
Gaea 2 nodes 節點介紹 part 2
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這篇再接 上一篇 ,繼續介紹Gaea 2的節點。 首先是從 Dylan的教學影片 學到的技巧: 對同一個terrain model接上兩個TextureBase,然後上面那個再接SatMap,所用的紋理是岩石紋理; 下面那個接上SatMap用的紋理是地面的沙子。然後這兩串在...
2026/08/12
Autodesk歐特克停止銷售Mudbox
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繼Chaos Phoenix FD之後 ,又一套好用的軟體要終結了。 消息 似乎比Phoenix FD更糟,是直接宣布停止銷售,而不是像Phoenix FD只是停止提供支援 (話雖如此,Phoenix之後也可能會停止銷售)。 我是Mudbox的愛用者,在半島電視台(Al Ja...
2026/08/03
Ship simulation tips 船尾波模擬的注意事項(二)
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今天再談船尾波模擬的注意事項。講到ship wake就不得不提到Chaos Group經典的 Phoenix Ship In The Ocean教學影片 ,由Tsvetan Milanov所錄製的。
The Complete Guide to Mysterious Beings 讀書心得
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今天想來談談這本書 The Complete Guide to Mysterious Beings (神祕生物的完全手冊) ,作者是 John Keel。為什麼我會讀這本書呢? 因為在 Joe Rogan Experience #2533 的訪談中, Diana Pasulk...
2026/07/26
Ship simulation tips 船尾波模擬的注意事項
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我已累計上百小時的船隻流體模擬,模擬了數十種的船體,大大小小的船,所以這方面也算是有點經驗了。這篇來談談在模擬船隻,船尾波(ship wake)這類的狀況要注意那些要點。 任何專案開始,我們都會收集參考資料,那麼,到底有哪些資訊是我們必要關注的呢? 1. Waterline ...
Disclosure Day (2026) review 揭密日影評
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前一陣子看了史蒂芬·史匹柏的最新外星人電影,來寫一下我的觀影心得筆記。以下有據透。 1. 因為之前在 Jesse Michels的Youtube頻道American Alchemy 裡面有提到 Disclosure Day (2026) 有一幕Noah Scanlon在使用...
2026/07/12
Gaea 2 nodes 節點介紹
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這篇來談談那些 Gaea 2 我還不太熟悉的節點 Anastomosis (網狀水系) 會根據水流路徑產生彼此相互連通的侵蝕效果,從細小的坑洞到大型河道皆可形成,因此既適用於地形,也適用於紋理。Anastomosis(會依據水流的流動方向產生彼此相連的下切侵蝕(downcu...
2026/07/07
Gaea Sea node and island 海洋節點與島嶼
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這篇來講Gaea 2的Sea node。這個節點不是只有做海洋,還能用來做為分開水體與海灘的遮罩。 首先,在做完地形的Erosion之後,接上Sea node。可以看到它的Output有Water與Shore,也就是水體與岸邊。
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