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2025/04/05
Houdini - Ghost other objects 虛化其他物件
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Houdini - Ghost other objects,可以讓選中的其他物件虛化顯示。有點類似3ds Max的Display Properties - See-through。 而Hide other objetcs則相當於3ds Max的Ctrl + Q,將選中的物件獨...
2025/04/02
tyflow -Split 分割粒子群組
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tyflow -Split 可以分割粒子群組。以前要用thinkingParticles做這種操作很麻煩。tyflow就直觀許多。
tyflow - Surface Test inside volume相當於tP的InMesh
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tyflow的Surface Test - Volume (inside)就相當於thinkingParticles的Inmesh operator。意思是包含在裡面的粒子就進到下一個事件。 一般來說會在場景中拉出一個BOX,設置動態,然後配合Surface Test - V...
China covers Taiwan? 中國業務涵蓋台灣?
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Chaos 裁員前的徵兆與決策背景 延續前一篇 關於 Chaos 裁員的跡象 ,2024 年 5 月 17 日,我在Chaos當時的主管 Claudio Meireles 在視訊會議中正式通知我被裁員。在會議中,他多次強調 “There is no seat for you” (...
Houdini - Preferences, Global UI Scale 把介面圖示改大
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如果覺得Houdini預設的圖示太小看不清楚,可到Preferences / General User Interface 然後把Global UI Scale調高。按下Apply重新啟動,就ok了。新的圖示會變大。
How to learn rendering如何學習彩現
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前幾天有網友問我,是如何學習渲染與算圖的。這個問題範圍很大,但我簡單分享我的學習經驗。 1. 學習攝影 渲染的本質就是一種「虛擬攝影」,本質上是在電腦裡拍照。因此,學習單眼相機的操作、練習攝影,能幫助你更理解 光圈、快門、ISO 等專業概念,甚至對後製與LUT調色也會有更直覺的認...
2025/04/01
Houdini - Slide On Surface 在表面上移動
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選取Edit poly的點,線或是面後。用移動工具,在工具列上有Slide On Surface選項。相當於3ds Max的Face Constraints。 當然,除了Constrains在Surface,也可以Constrains到Edge...etc
Houdini - Tab menu, Tools menu工具選單
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在視窗中按下Tab鍵,可叫出Tab Menu,或Tools Menu。
Houdini - Middle mouse 滑鼠中鍵調整參數數值
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繼續記錄Houdini學習筆記。在數值輸入區按下滑鼠中鍵,會出現數值範圍,上下移動後左右移動,快速地改變數值。
2025/03/31
Houdini - Geometry display options幾何體顯示選項
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繼續Houdini基礎筆記。這個選項可以改變Houdini中幾何體的顯示模式。
VIVACOM的logo長得好像...
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照片攝於 2019 年的保加利亞首都索菲亞,當時是為了參加最後一屆 Total Chaos 大會而前往(隔年的大會因武漢肺炎爆發而取消)。同行的外國朋友看到 VIVACOM 的 logo 時,也露出困惑的神情,因為它與 V-Ray 的 logo 相似度極高,讓人很難不注意到—...
Houdini Scene Scale and Unit 場景單位
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到上方選單的Edit / Preferences / Hip file Options 這裡可以調整Unit, 預設是Meters。在大部分情況下不建議改單位。
Houdini operator tree 物件清單
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Houdini 基礎操作。operator tree 物件清單相當於3ds Max的Select by Name。
Houdini - Hide, Freeze, Home Grid基本操作
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繼續學習Houdini基本操作。 顯示/隱藏 Home Grid Freeze特定物件 Hide/Show顯示或隱藏物件
2025/03/29
俄羅斯對保加利亞的影響力
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用一張照片說明俄羅斯對保加利亞的影響力。普丁下方的文字НАС НЕ ДОГОНЯТ "They won't catch us",源自俄羅斯流行樂 t.A.T.u的歌 (攝於首都蘇菲亞市中心地鐵的紀念品店) 我總共來過保加利亞三次,每次到市中心時...
保加利亞經典Bolyarka啤酒配起司
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БОЛЯРКА Светло,或Bolyarka light,保加利亞經典的淡啤酒。Bolyarka 是來自保加利亞 Veliko Tarnovo(大特爾諾沃)的一個啤酒品牌,釀酒歷史可追溯至 1892 年。也就是有一百三十幾年的歷史了。 該酒廠提供多款不同類型的啤酒,其中包...
Monument to the Soviet Army保加利亞蘇聯軍隊紀念碑
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這座極具英雄主義的紀念碑是蘇聯軍隊紀念碑(保加利亞語:Паметник на Съветската армия,Pametnik na Savetskata armiya),位於保加利亞首都索非亞。 這個紀念碑象徵著保加利亞曾經受到蘇聯的影響。年輕人不見得都喜歡蘇聯的那段歷史...
企業管理:忠誠至上,終將導致衰敗
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在國家或軍隊的管理中,忠誠是一項核心價值。軍人對軍隊的忠誠,確保組織的穩定與團結。然而,當企業將忠誠度視為管理員工的首要原則時,最終可能導致企業走向衰敗。 為什麼會如此?企業的管理階層並非無所不犯,即便是最優秀的經理人,也難免會出錯。如果管理者的決策錯誤卻得不到適當的修正與懲處,...
2025/03/28
降低Phoenix rendering step %並不會顯著提升算圖品質
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這是一個很簡單的測試,降低Phoenix Fire/Smoke Simulator中Rendering的Step%與Shadow Step%,來看看彩現的品質是否變好,是否提升細節表現? 這是Default value (Step%=90, Shadow Step% =200...
Houdini - Pan Orbit Zoom視窗操作
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繼續學習Houdini的基本操作。按下攝影機的icon後 滑鼠的左鍵 = Orbit 滑鼠的中鍵 = Pan 滑鼠的右鍵 = Zoom 在Viewport按下F鍵 = Zoom extent selected 將選中的物件放到視窗最大
tyflow Cluster與PhysX Bind的配合使用
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Cluster op讓你可以把粒子分成好幾個群組,這些群組可供日後在其他op中(例如PhysX Bind使用)。用Cluster可讓碎裂的效果增添更多細節。 操作方式是,首先添加Cluster,在Channel中手動輸入clusters 供日後使用。
Shusen Zhao 趙樹森根本沒上完V-Ray Mentor 培訓課程
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在 2019 年5月份 ,Chaos Group於 Total Chaos 大會 前 2 至 3 個月 發出邀請,邀請我參加這場業界盛事。 Total Chaos 可視為 V-Ray 版的 SIGGRAPH ,匯聚全球 CG 專家與用戶,共同探討最新技術與應用。大會內容豐...
2025/03/27
thinkingParticles的衰退:曾經的特效外掛之路
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如今,幾乎沒有多少人在使用 cebas ThinkingParticles (簡稱 tP )了!曾經的 tP 高峰大約是在2009年,當時由 John Cusack 主演的災難 電影《2012》 震撼銀幕。這部電影的特效震撼人心,而最令人驚訝的是,這些效果大多是利用 3ds ...
Houdini - Four Views 將視窗分割成四個
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將Houdini的視窗改成Four Views的方法。因為是從3ds Max過來的,直接在Perspective操作很不習慣。 調整心態後,希望能儘量每天些一點Houdini的學習筆記。
Tyflow - Awake (PhysX) 醒來的粒子
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tyflow的Property Test可過濾出Awake (PhysX)的粒子,說白話就是醒過來的粒子。那甚麼是醒過來的粒子。 睡著的粒子 → Kinematic 會參與運算,但是本身不會被撞開 醒來的粒子 → Dynamic 會進行動態物理運算的粒子,會被撞開 PhysX...
藝術創作與工具選擇:軟體的極限,藝術家的選擇
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今天在 Instagram 上看到 fllars 使用 Liquidgen 進行液體模擬,成功呈現出寫實的表面張力效果。( 點此查看 ) 這樣的成果令人驚艷,卻也在意料之中。 Liquidgen 在短時間內的開發進展,已經足以實現與 Houdini 或 RealFl...
2025/03/26
用tyflow的Time test op進行隨機選取
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如果是用thinkingParticles來做隨機選取進到下一個群組,十分麻煩。用tyflow可以很簡單地做到。透過Time Test op,其中把Test value的Variation設置為100就可以做到。 粒子原本為黑色,隨著時間,隨機選取進入到下一個事件,變成紅色。...
第一次參觀V-Ray Chaos的Artist room
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初訪Chaos Group:走進藝術家的創意小房間 2013年4月13日至16日,我第一次來到保加利亞的首都索菲亞。當時,我還在卡達半島電視台(Al Jazeera)工作,從中東飛往保加利亞並不算太遠。途中經過伊斯坦堡轉機,而這趟旅程的目的,是受 Christophe Co...
Chaos裁員前的一些跡象
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職場觀察:從裁員前的異常跡象,看企業如何操控流程 2024 年 5 月 17 日, 我的主管 Claudio Meireles 在視訊會議中正式通知我遭到裁員 。他在會議中表示,自己前一晚輾轉難眠,戰戰兢兢地準備這場談話。然而,幾分鐘後,他卻坦承, 早在半年前(2023 年 11...
Last day in Chaos 離職公開信
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2024 年 5 月 17 日,我的直屬主管 Claudio Meireles 透過視訊會議通知我,公司決定解除與我的合約。這場對話結束了我在 Chaos Group 長達七年的職業生涯。而 Claudio——坦白說,是我在 Chaos 任職期間遇過最不專業的主管。至於他的「...
SentinelOne的logo design與遠距工作者的注意事項
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SentinelOne 的 Logo 設計頗具象徵性——兩隻手十指緊扣,彷彿無法分開,又或像是一排咬合緊密的牙齒,給人一種牢不可破的感覺。但這種設計不僅不親切,反而帶著一絲詭異,甚至讓人聯想到電影中的反派角色。 這讓我想到遠距工作的情境。有些公司會「建議」員工安裝特定的防毒軟體,...
Phoenix FD關鍵功能缺失與未來發展的隱憂
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首先,為何仍使用舊名 Phoenix FD 而非 Chaos Phoenix ?從搜尋引擎優化(SEO)的角度來看,"Phoenix FD" 的辨識度遠勝於單一的 "Phoenix"。同理,"Chaos Group" ...
2025/03/25
Return to previous state - tyflow回到上一個狀態
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這是Motion graphic常用的手法。幾何體裂解成碎片,然後又變回原本的狀態。透過Custom Properties op可以做到這個效果。
對Chaos Arena的一些看法
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結論而言,Chaos 近期推出的 Chaos Arena 可能是極具爭議性的產品。 從技術架構來看,Chaos Arena 的核心技術與 Chaos Vantage 如出一轍,只是在虛擬攝影棚應用上進行了部分功能擴展,如攝影機追蹤與色彩管理。簡而言之,可將其視為虛擬攝影棚版本...
2025/03/18
Destruction of a Statue 雕像的碎裂
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雕像的碎裂效果。以下說明:
tyflow: Surface Test + PhysX Collision 碰撞碎裂的設置
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球去撞牆,牆碎掉 - 很經典的測試場景。同樣的效果可以有很多不同的設置都能做到,這裡我們介紹其中一種方法。 球是keyframe的,在撞擊到牆之前,牆先用voronoi切割,用PhysX Switch - Kinematic切換為不啟動鋼體運算。然後用Suface Test拾...
2025/03/16
tyflow Multifracture調整成voronoi的切割效果
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tyflow的Multifracture雖然切割效果很真實,但有時會希望更像voronoi式的切割,可是斷面不是直線的,要有扭曲的隨機效果。以下是關鍵參數:
2025/03/14
Chaos Scatter - Preserve model rotation 維持vdb的旋轉方向
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從Houdini或是其他軟體到3ds max導入的vdb常常會有旋轉方向不正確的問題,不管是z-up或是y-up。
2025/03/10
tyflow Rotation - Align to shape mesh只修改粒子的Pivot
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tyflow的Roation op - 當不勾選Affect particle shape orientation時,就相當於3ds max的Affect pivot only。可以使用Align to shape mesh來改變軸向,這個功能可以做很多事,比方說使用Voro...
PhysX Shape - Hull Size Multiplier碰撞殼的尺寸調整
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PhysX的碰撞,為了提升計算效率,會透過原始幾何體的Hull殼來計算。在某些情況,比方說碎裂的幾何體,碎片的Hull彼此相互交錯會造成一開始時就爆開。在Hull的Size multiplier中調低可避免Hull交錯的問題。
tyflow Element Fracture 根據元素拆分
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以前有個maxscript叫 Detach Elements ,可以把幾何體中的每個Elements拆分成一個一個獨立的幾何體。tyflow的Element Fracture op做的是一樣的事。 使用的時機: 物件有預先切割,比方說磚塊構成的房屋,由單一幾何體構成。但你想要...
2025/03/09
Phoenix Simulation Speed模擬時間的最佳化
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Phoenix在模擬時會記錄每個階段所花費的時間,統計放在Simulation Speed選單中。我們可以從這些數據來判斷要修改那些參數使來最佳化模擬的時間。 以上是模擬煙霧所得到的資料。佔26.1%最高的是Fluidity,這是在Dynamics捲展覽中的參數,可降低 Qu...
2025/03/07
tyflow and phoenix integration配合,產生煙霧
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tyflow用於剛體,布料,粒子相當有用。但是如果是煙霧火焰還是需要其他軟體的幫助,例如Phoenix FD。
2025/03/06
tyflow fragment on spot在爆炸時才對物體切割
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如果是玻璃,預先碎裂看起來就不好,所以要在爆炸衝擊時才進行切割會比較好,該怎樣做呢? 首先,不管是用Multifracture或Voronoi Fracture op,在作用時間Timing都設置為Continous持續計算。 然後在Fracture points的Proce...
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