2025/10/28

Phoenix FD以Particle為Source的技巧

今天來談談以Particle作為Phoenix FD的Fire Smoke Source的技巧。一般來說我們會用幾何體的某個表面來作為Fluid Source,但是在某些情況用particle作為來源會更好。

比方說飛彈的拖尾煙。因為飛彈往往飛得很快,如果只用飛彈的幾何體的話,必須要很高的Steps per frame才能產生不會斷斷續續的煙霧。這樣模擬會非常沒有效率。

如果是用particle的話,可以用其life span來控制拖尾的長度,因此SPF就不需要這樣高,會更有效率進行模擬。

還有一點要注意的是,Phoenix FD的Source mode有三種模式,其中Volume Brush會更適合用在拖尾煙效果。預設的Surface Force Mode並不好控制,效果也比較不好。

而在以Particle作為Source時,其中最重要的參數是Custom Prt Size,用來控制Src的粒子大小。在決定這個數值到底要多大時,可以參考Simulator的Voxel Size。可以用Vozel Size為基準點然後調小一點。也就是說Grid resolution會明顯地影響你需要設置Custom Prt Size的大小,這點要特別注意。