用tyflow可以製作出非常寫實的玻璃碎裂特效。其Multifracture operator碎裂的效果甚至比thinkingParticles的碎裂更加精細寫實。這篇我們先探討子彈的設置。
首先是發射源以及發射方向,可先在場景中創建一個tyicon helper,這個可作為發射位置以及方向控制(用Position Icon + Speed Along icon arrow)
再來Material ID也是必要的,畢竟玻璃與子彈的材質不同。我們給予子彈Material ID = 1,玻璃的話就給2。然後輸出時就可以用Multi-sub material賦予不同材質
PhysX Switch設置為Kinematic意思是子彈會直直往前衝,不會因為撞到玻璃而變慢。
Particle Groups也是重要的operator,記得讓子彈與玻璃在同一個Simulation groups這樣彼此才會相互撞擊。
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