----以下為翻譯----
UDK十二月份新增功能
全新,支援iOS
全新的功能與內容,包含以下:
- 新的場景,視覺化的腳本遊戲玩法事件編輯,專為手機設計的視覺特效,使用Unreal Editor與主要工具。包含了Unreal Kismet, Unreal Cascade 與 Unreal Matinee。
- 針對手機遊戲開發的強大的渲染功能,包含了Unreal Lightmass的GI透過Unreal Swarm分散式算圖加速計算。Epic Citadel的完整遊戲原始碼與內容,外加展示地圖。
- UDK Remote:這是一個很方便的工具,用來利用iOS的硬體作為無線控制器,完整支援觸控與傾斜感測功能,讓你在電腦就能測試遊戲。
- 新的Unreal Frontend,讓你只要按下按鈕,就可以對多平台進行可以編譯腳本與佈署版本(deploys builds)。
- 手機模擬預覽(Mobile Previewer),讓你可以透過OpenGL ES 2.0 renderer完全地預覽應用程式,模擬手機的輸入功能。
- 單鍵佈署功能(One-click Deployment):很容易地透過Unreal Editor將遊戲佈署到iOS的硬體,只需要點擊一下即可。
- 次世代手機畫面, 有了UDK高度優化的手機渲染器,能支援per-pixel光照、環境貼圖、預先計算的可視性。當然囉,更不可不提的是Unreal Lightmass能計算出驚人的光照與陰影,讓你的遊戲場景非常寫實!
- Unreal Kismet視覺化的腳本編寫,美術與場景設計,可以利用Unreal Kismet把動作、輸入與事件串接出來,讓玩家跟場景有互動的設計,完全可以不需要寫一段程式碼。
iOS功能列表:
基本的UE3功能
- 能夠上市推出,認可的遊戲引擎核心。
- Unreal Editor 幾乎所有UDK的功能都能支援。
- Unreal Lightmas,全局照明、AO等。
- Unreal Swarm可進行分布式算圖。
- UnrealScript動態腳本語言。
- 尋路功能(Pathfinding)與導覽網格(navigation meshes)。
- Unreal Matinee過場動畫編輯工具。
- Unreal Cascade粒子特效編輯器。
- Mesh繪製工具
- Canvas-based UI算圖
- Unreal Content Browser遊戲資產瀏覽器
- 完全支援Autodesk FBX檔案格式
- Unreal動畫系統(AnimTrees, additive animations, blending)
- 直接在編輯器裡面就能玩遊戲,單鍵預覽遊戲
- 即時的IK
- BSP場景工具
- 群體系統
- LOD系統,包含了Massive LOD
- 效能與記憶體損耗統計工具
- 模型簡化工具
- 材質拆貼圖與LOD產生工具
- 支援Perforce版本控制工具
- 物理與碰撞系統
- Unreal Frontend tool可用來啟動、包裹您的遊戲
- Unreal Console讓你可以連結手機應用程式,輸入指令與觀看log資料
- 64-bit的工具,讓你處理巨量的資料
手機
引擎
- 效能急速的iOS遊戲引擎
- 關卡串流與非同步載入
- 多平台共享遊戲資產
- 手機shader預先快取/警告,讓你有平順的遊戲播放
- Unreal Lightmass normal map baking
- 預先計算顯示度系統,且支援Unreal Matinee path
- Cooker能夠產生最佳化的shader,根據不同遊戲需求
- 音效與音樂播放支援OpenAL
- 3D聲音定位(立體輸出)
- 非同步的音樂串流
工具
畫質
- 手機上的先進遊戲畫質
- 彈性的材質系統產生器,針對OpenGL ES2 shaders最佳化
- 即時的陰影(planar)
- 粒子系統
- Bump offset mapping
- 骨架系統
- Shading
- 即時的per-pixel照明
- 法線貼圖
- Specular照明 包含per-pixel specular
- 動態照明 (可移動的、動態照明)
- 動態的材質
- 透明度、不透明遮照
- 輪廓光效果 (Rim lighting)
- Fresnel效果
- 材質混合
- Vertex coloring 可上色的模型
- 發光的照明
- Vertex變形 (植物或是布料)
- 環境貼圖
- 烘焙AO (skeletal meshes)
- 水表面效果
- 照明遮照、環境貼圖、輪廓光
- 貼花
- 靜態網格算圖
- 非均向性物件縮放
- 自動材質壓平工具
- 環境霧
工具
新的Unreal Frontend UI
UFE現在支援多個參數(profiles). Profiles就是一組烘陪時的設定組合,讓你可以輕易地切換專案
http://udn.epicgames.com/Three/UnrealFrontend
虛幻編輯器
在Mesh Paint介面多了一個Fix的按鈕
添加了新的vertex color比對工具,這讓你重新輸入模型時,可以再載入之前繪製的vertex color
http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog#Vertex color matching tool
低解析度模型 要吃高解析度的vertex color資料 那就會需要這個新增功能了!
Unreal Kismet
新的Kismet action--- ProjectileFactory,這個東西讓你可以自skeletal mesh socket或是bone產生粒子發射與槍口閃光效果。這版對手機遊戲只支援每個vertex兩個bone。下一版就不會有這樣的限制了。
ProjectileFactory的應用畫面
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