2025/04/29

Retopology in 3ds Max tips實際操作技巧

 

延續前一篇,這一篇講的是實作。前面有提到如果用Retopology modifier會出現奇怪的拓譜 (Face count = 3000),如紅色框框處。

這時候如果再加另一個Retopology modifier (Face count = 2000),現在拓譜整齊好看多了! 

但還有另一個不明顯的問題。例如我選取橫的邊,然後按下Loop,結果發現幾乎所有的橫邊都選上了。因為奇怪的拓譜的關係,所有Edge是用螺旋的方式連在一起。

解決的方式很簡單,只要回到Retopology modifier,把Face count改成2001 (原本是2000)。現在再選取橫邊,用Loop便能正確地選到環繞一整圈的邊了。整個拓譜乾淨多了! 也更容易拆UV。

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