2014/11/28

VRay動畫不閃爍技巧


原文:大家在用V-Ray算動畫有沒有什麼好方法解決閃爍的問題?
編譯:Hammer Chen

本篇收錄了多位專家用戶在製作專案以V-Ray算圖時避免算出閃爍動畫的實戰技巧。算出不閃爍的動畫並不是只有Irradiacne map的prepass + rendering那樣單純而已,因為造成閃爍的原因並不只有不足的GI所造成的光斑會讓動畫閃爍,陰影的採樣以及模糊反射的材質採樣不足,還有大量細節與不足的反鋸齒也會影響。在新版的V-Ray出現『不閃爍動畫』的單一勾選選項之前,我們都還是得乖乖的手動調整相關參數 : )

2014/11/26

歐特克發表新的BIM 360 Layout iPad App進一步擴展營造市場

此應用程式可利用建築資訊模型(BIM)加速工地現場的施工放樣作業

【2014年11月24日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)發表支援iOS的新版Autodesk BIM 360 Layout。此軟體利用BIM 360雲端服務,可為一般承包商和機電(MEP)承包商連結建築資訊模型(BIM)與施工放樣流程。

透過由歐特克策略夥伴Topcon公司開發的全站儀,新的軟體能將數位模型的設計意圖與真實世界連結。利用WiFi與Topcon LN-100全站儀直接連線,現場使用者會根據BIM 360 Layout 應用程式中3D模型產生的位置,被引導到工地現場的實體位置。


Layout Point Set能在BIM 360 Glue網站中過濾並與專案成員分享內容

利用雷射指引精密度來取代容易出錯的手動放樣方式,Autodesk BIM 360 Layout可讓建築物的設計能更正確、更快速地在營造工地實現,進而改善現場的準確度與生產力。最終帶動營造工程進展加速,讓建築專案能準時、且在預算內完成。

歐特克建築與協作產品副總裁Jim Lynch表示:「隨著我們積極擴展營造用的行動與雲端產品組合,我們正為營造團隊打造全新、更有效的工作方式。利用像BIM 360 Layout這類的工具,我們可協助客戶藉由管理跨平台與格式的資料,達成真正的可施工性,並能簡化流程,以更少的錯誤實現高度的專案協作與生產力提升。」


當使用者走入工作現場中的特定放樣點,BIM 360 Layout可提供第一人稱,即建築模型的沉浸式檢視。

BIM 360 Layout app的使用者能夠將協調模型內的現場點建立流程與實際放樣流程的模型連結,無須人工準備與匯出點清單。採用Autodesk Point Layout並與Autodesk AutoCAD、Autodesk Navisworks或Autodesk Revit連結的承包商可將包含現場點的模型匯入BIM 360 Glue網路服務,便能與iPad 上的BIM 360 Layout同步作業。

Topcon公司執行副總裁Eduardo Falcon表示:「透過與歐特克合作,我們在LN-100 Robotic Instrument中推出了能與BIM 360 Layout App結合的專用硬體解決方案,可為承包商提供能滿足其需求的完美客製化解決方案,為其工地現場帶來更佳的效率與準確度。我們期望能與歐特克共同推動營造業的進展,並為我們雙方的共同客戶帶來先進產品。」

目前已有DPR 、Mortenson 和PCL Construction 等客戶完成現場測試,將BIM 360 Layout app連結至BIM 360網路服務的做法將挑戰現今廣泛採用的施工放樣概念以及資料工作流程。


BIM 360 Layout app能下載至iPad或iPad mini,與Topcon LN-100 全站儀連結 ─ 指引使用者工地現場的實體位置。圖片提供/PCL Construction

 PCL公司丹佛區虛擬營造經理Ondrei Poliak表示:「在我們的營造專案中,放樣流程會直接連接至3D模型,因此必須為施工放樣的整個專案團隊十分嚴格地管理並運用最新的同步資訊。當我們使用可與BIM 360網路服務連結的BIM 360 Layout app時,我們能簡化檢查與確認分包商打樁與安裝零件的流程,實現了前所未有的時間與金錢效率。」

歐特克現有為營造前協調和現場執行開發的解決方案組合與BIM 360行動應用程式,是歐特克成立30多年以來成長最快速的產品。由於將BIM 360的應用延伸到營造流程與工地現場能大幅提升生產力,營建業者正快速採用BIM 360。

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關於歐特克
歐特克致力於協助人們想像、設計及創造一個更美好的世界。無論是專業設計人員、工程師和建築師,抑或是數位藝術家、學生和業餘愛好者們,皆可以利用歐特克軟體盡情釋放其創造力,並解決各種重要難題和挑戰。欲瞭解歐特克的更多資訊,敬請瀏覽歐特克公司網站或於Twitter上關注@autodesk。

Autodesk、Autodesk BIM 360 Layout、Autodesk AutoCAD、Autodesk Navisworks、Autodesk Revit、BIM 360 Glue 是Autodesk, Inc.和/或其在美國和/或其他國家的子公司和/或附屬機構的註冊商標或商標。所有其他品牌名稱、產品名稱或商標均屬於其各自的所有者。Autodesk保留在不事先通知的情況下,隨時變更產品和服務內容、說明和價格的權利,同時對檔案中出現的文字印刷或圖形錯誤不承擔任何責任。

©版權所有2014 Autodesk, Inc.保留所有權利。

歐特克成立全球第一項3D列印投資Spark Investment Fund


歐特克投入一億美元
成立全球第一項3D列印投資計畫Spark Investment Fund


【2014年11月24日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布,計畫將在未來數年間對3D列印公司投入高達一億美元的資金,這筆Spark Investment Fund將由歐特克負責運作,是3D列印產業首見的投資計畫,將投資於積極開創3D列印技術與加速此全新工業革命的創業家、新創公司與研究人員。

今年稍早,歐特克宣布推出3D列印用的開放、免費*軟體平台Spark,能以全新方式連接數位資訊與3D列印機。Spark能連接至各種硬體,且不受材料限制。歐特克同時邀請整個3D列印社群來共同合作、建立並改善此平台,及其相關的Ember 3D列印機與材料。

所有發展突破性硬體、軟體、材料、市場與自造者空間的企業與個人都能申請加入Spark投資基金的投資組合。除了財務投資外,Spark 投資基金的接受者將成為Spark夥伴計畫成員,並取得Spark為合作夥伴提供的行銷與開發人員服務。歐特克希望結合這項獨特的策略性投資與附加價值夥伴關係,以擴大並強化Spark生態系,並推動創新,以實現更成熟的3D列印體驗。

歐特克消費性產品與3D列印部門副總裁暨總經理Samir Hanna表示:「採取封閉、由上而下的方式來推動積層製造(additive manufacturing)創新的時代已經過去。許多產業都肯定創業家與新創公司的價值,因為他們能帶來更好的想法與做法,3D列印產業也不例外。Spark Investment Fund將能強化創新者提升3D列印技術的能力,並協助我們充分發揮此技術的無窮潛力。」

若欲進一步瞭解Spark Investment Fund的詳細訊息或如何進行申請,請瀏覽spark.autodesk.com/fund

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關於歐特克
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*免費產品受限於此軟體最終用戶附帶的授權許可和服務協議之條款和條件。

2014/11/04

thinkingParticles Timer的設置觀念

常常我們會希望粒子速度是緩慢增加,或是粒子受力緩慢增大,或是粒子大小緩慢變大...等等。如果單單是對Velocity或是Scale設key,沒辦法達到線性動畫的效果。這時就要借助Timer。

我們將Scale由0至100 frame設定數值為5-100。

條件為當粒子進入群組(Enter Group)後開始計時

Timer的計時範圍為100個frame。每次讀秒就會送出Time的數值,會去抓該time的Scale所預先設定的key frame數值。 例如當time = 0時,抓到的Scale等於5。 當time增加到100時,Scale等於100。 如此便可以做到漸漸變大的效果了。

Timer的概念有點抽象,但是一旦理解後會發現這是很重要的非線性動畫功能。



[相關教學]
thinkingParticles的Timer設置

thinkingParticles random selection 隨機選取

2014/11/02

thinkingParticles random selection 隨機選取

(本文為個人筆記,場景參考自Hristo Velev撰寫的Thinking particles tutorial – using probabilities )

有時候我們要做出選機選取粒子進入下一個事件(群組),例如貼在牆上的N次貼隨機地落下,或是地面的樹葉隨機地被風吹起...等等的狀況都需要用到隨機選取。

這裡的串接意義是: 每次自0至100中選出一個數字,這個數字在threshold (也就是0至5)的範圍內的話,(同時滿足時間條件),就將粒子送至下一個群組。

換言之threshold的範圍越大,那數值落在其中的機率就越大。因為會持續地送出0-100的數值,所以隨著時間過去,遲早所有的粒子都會落入下一個群組。

因此如果我們要緩慢地隨機選取,可以把threshold中的數值範圍設定窄一點。


[更多文章]
Split geometry like a professional

thinkingParticles的Timer設置

2014/10/26

Phoenix FD Fire tips火焰設定技巧


Phoenix FD 2.2的官方教學目前較著重於液體,爆破與濃煙,大尺度浪花。對於火焰的細節反而未多著墨。這裡翻譯兩篇在官方論壇上相關的文章,這兩篇問到了很關鍵的問題,Phoenix FD的主程式也提供了珍貴的設定建議。

Q: 如何可以讓火焰更長(更持久)? Best way to create longer (lasting) flames?
我在汽車底下放了一個火焰來源物件(source object) ,希望火焰能夠圍繞汽車,然後燃燒到接近車頂。整體來說模擬是ok的,但是火焰太快變成煙了我要怎樣讓火焰更長更延伸呢我試著增加溫度參數但是沒什幫助。
(譯者注:這對FumeFX用戶來說也是最基本但也最重要的問題,FumeFX裡面將burn rate調低,variation。)

2014/10/25

Phoenix FD 2.2 守恆參數比較


作者:Hammer Chen

Phoenix FD 2.2的設定參數比FumeFX更複雜,更不直觀。往好處想是Phoenix FD能夠針對各種狀況最佳化,當你計算液體時,可以用適合液體的守恆演算法。當體積守恆不是那麼重要的時候,你又可以切換道另外一種演算法。Phoenix FD 2.2提供三種守恆(conservation)方法:Symmetric (對稱法),Smooth(平滑法), Buffered (緩衝法)。物質轉移(Material transfer)與守恆有關,Phoenix FD 2.2亦提供四種方法處理:Classic(經典法), Slow moving( 緩慢移動), Forward transfer (正向轉移),Multi-pass (多個pass)。

2014/10/21

Fire reference image collection


Those are my reference images for fire from internet. Most of them are download from The Big Picture - Boston.com









 






2014/10/15

交大學蘭花屋運用歐特克軟體 勇奪全能綠建築大賽四大獎

國立交通大學蘭花屋運用歐特克軟體耀眼全球  勇奪全能綠建築大賽四大獎

採用Autodesk Revit、AutoCAD和Ecotect軟體,3D設計、建模、模擬分析一把罩

【2014年10月14日,臺北】臺灣建築設計軟實力再度站上國際舞台!國立交通大學(交大)UNICODE團隊以「蘭花屋」的創意設計於今(2014)年歐洲盃十項全能綠建築大賽(Solar Decathlon Europe 2014)勇奪都市策略(Urban Design, Transportation and Affordability)大獎第一名,並創下亞洲團隊首次獲得獨立獎項第一名的紀錄。交大UNICODE團隊藉由Autodesk Revit、AutoCAD和Ecotect軟體,實現其改造華人世界屋頂加建的設計理念,期盼藉由「蘭花屋」重新形塑新的台灣城市天際線與都市風貌。此一獨特設計理念同時也獲得該競賽創新大獎第二名、能源效率獎項第三名及公眾票選獎第三名。

2014/10/12

Split geometry like a professional


Hammer Chen

Nowadays, almost everyone can split their 3D model with just one single button. From free maxscript "Splititup" to Rayfire. Even though Rayfire provide you option to cut geometry in radial, the results are still not realistic.

Fore realistic fracture, you must have:

  1. Focal point: the one near impact point have to be higher density (smaller debris) than the one far a way.
  2. the cracks not always go in straight line
  3. Section from fracture should not be smooth.
Here are my tips. The basic concept is first cut my geometry with Rayfire, then cut with thinkingParticles.

1. Split geometry with Rayfire (ProBoolean Uniform), mat ID = 2. Notice the cracks are not straight line after split with ProBoolean Uniform.




2. Select some parts from step one, then cut with thinkingParticles. You can find detail tutorial HERE.

Input parts into thinkingParticles

those particles are used for focal splitting (volumeBreak, cells)


Make sure the Mat ID = 2

The blue parts are cut with thinkingParticles volumeBreak node

3. After split our 3D model with Rayfire plus thinkingParticles, we get this fracture model.

 Section with different Mat ID and correct UVW

With different Mat ID, you are able to give different material to surface and section for the geometry

4. After apply dynamic simulation, I got this final results. Hope you like it ;)


More tutorials:

2014/09/01

thinkingParticles 程序性建築物爆破教學

作者:Hammer Chen

通常大家在網路上看到的或是商業的教學,thinkingParticles的串接節點都很複雜,但個人偏愛簡約的風格,具有容易理解與修改的特質。以下教學影片展示用thinkingParticles 4製作程序性的建築物碎裂動畫,碎裂的中心位置由兩個dummy控制,具有調整彈性,效果可達相當寫實。加上對斷裂面的材質ID設定,可以有更真實的效果,以下為總長七分鐘的教學影片:



重要參數設置(詳細參數請見教學影片):

1. 整體場景:

2. 建築物模型轉成particle:

3. 產生兩團粒子,作為之後切割建築物之用:


4. 讓時間延遲20個frame

5. 切割建築物



6. 距離地面200單位的碎片,會進行第二次切割:


7. 讓碎片受到重力往下:


8. 讓碎片進行實體物理碰撞:

9. 讓碎片的斷面具有不同的材質(顏色),增加寫實度 (完成)

[相關教學]