2015/10/28

VRayTriplanarTex 到底哪裡厲害?

 

文 / Hammer Chen
模型 / Lien Ying-Te

今年十月初,vlado寫了一個VRay的外掛,稱為VRayTriplanarTex。受到Neil Blevins (soulburn3d)與VISCORBEL大大地讚揚。點這裡下載。

『我真的很興奮所以決定錄一段教學影片展示這個外掛的潛力,我覺得這個東西會變成我每日日常使用的東西』VISCORBEL

『我不敢相信,近十年我煩了很多軟體開發者 (希望他們能開發這個東西),這一天終於等到了!Vlado先生做到了,他真的完成了Blended Box Map Plugin!』Neil Blevins 

2015/10/24

V-Ray材質製作流程 光澤度數值變換要點

原文:V-Ray Material, Part 5: Workflow
作者:Calvin Bryson
編譯:Hammer Chen


建議你要先要參考照片,這樣才會有個目標。不要想要完全複製出照片的樣子,但是利用照片作為導引做出類似的外觀。

2015/10/23

V-Ray Translucency與bump使用技巧

原文:V-Ray Material, Part 4: Translucency & Bump (TurboSquid 3D Blog)
作者:Calvin Bryson
編譯:Hammer Chen

Translucency透明度
你可以用V-ray Material設定透明度,但是我們強烈建議你用VrayFastSSS2材質來達到效果。為何?因為VrayFastSSS2比較新,更快速地做出次表面散射,也更能調整。如果你還是決定要用正常的V-Ray Material調整透明度,以下幾點要注意:

  • 你必須要將具有反射性(refractive) 透明度的效果才會出來
  • 將IOR設定為1
  • 請確保‘Double Sided’關閉
  • 將折射的光澤度(Refraction Glossiness)設定為0.15~0.5

我們使用Diffuse color定義物件外觀的顏色

我們使用Fog Color定義內部的顏色
我們也用背面色(Backface color)來定義材質內部染色的效果


2015/10/19

Beso談RealFlow的DSpline使用技巧(影片逐字稿)


作者:Beso Mzhavanadze
編譯:Hammer Chen

(譯者序:很棒的教學影片,先把初學者的問題點出來,做出雛形,然後再添加細節。用很間單的方法把問題解決,七分多鐘的影片比起許多付費的教學還要更值得推薦)