2010/07/15

隨機圖學論文(graphics paper)標題產生器



---以下翻譯自Real-Time Rendering網站---
試試看!點這裡, 一下就立即產生喔!以下是我試出來的隨機論文題目:

Bidirectional Rendering of Caustics for Light Fields
針對Light Fields的雙向焦散算圖

Reflective Normal-mapped Light Fields
Light Fields的反射法線貼圖

Rendering of Inverse Geometry
反轉幾何體的算圖

Texturing of Multi-resolution Geometry using Polygonal Approximation
利用多邊形逼近法對多解析度幾何體計算材質

Displacement Mapping of Reflective Geometry for Surfaces
對物件表面計算反射幾何體的置換貼圖

以上
跟真的一樣,呵!

----翻譯完畢----


搞笑似乎又帶點諷刺,隨便產生一個標題是不是就能去參加Siggraph呢?那個牛頓發現萬有引力、愛因斯坦發現相對論、孟德爾發現遺傳定律的年代已經過去了。現在的科學研究要不就是很針對性,要不就是很系統性。因此,才會有這種繞舌的標題。

分享一下小編多年前碩士研究題目,也是很繞舌(笑)。
Elucidation of mechanisms involving in P2X7 receptor-dependent and independent stress responses of. RBA-2 type-2 astrocytes.(探討第二型星狀膠細胞的P2X7受器相關與不相關壓力反應機制)

研究成果發表在兩篇國際期刊:
Elucidation of ATP-stimulated stress protein expression of RBA-2 type-2 astrocytes: ATP potentiate HSP60 and Cu/Zn SOD expression and stimulates pI shift of peroxiredoxin II.
Oxidized ATP decreases beta-actin expression and intracellular superoxide concentrations in RBA-2 type-2 astrocytes independently of P2X7 receptor.

2010/07/11

Modeling a crystal rock with 3dsmax 9 in 3 mins


This video tutorial showing how to create a crystal rock in less 3 mins with 3ds max 9.



Things you need are 1. 3dsmax 2. BerconMaps 3. FractureVoronoi 4. Polygon Cruncher.

Setting for BerconNoise: Noise type to Worley, Distance to Chebychev

[Other Video tutorial]

UDK七月版新增功能

Epic Games發布了七月版的UDK,這是最新版的Unreal Development Kit (UDK) 它是免費版的Unreal Engine 3,提供您幾乎完整的,屢屢獲獎的遊戲開發工具組。這套已經在遊戲界廣為使用,多項暢銷遊戲採用!Epic對用戶保證會定期的更新UDK。最新版的軟體可以點這裡下載。

想要看UDK開發的遊戲請到udk/showcase,或是說你自己也有用UDK開發什麼有趣的遊戲,請貼到專案展示的論壇。任何技術展示、遊戲玩法與截圖都很歡迎喔!

如果你要購買商業版的UDK授權也十分簡單喔!請到我們的FAQ專區,看看您有哪些授權的疑問。

這個月的UDK版本提供以下升級功能:
  • 新的參照樹(Reference Tree)工具。
  • 新的資產包回復工具(Package Revert tool)。
  • 新的FBX import/export支援。
  • 改善的Gamecaster虛擬攝影機支援。
  • 改良動態模糊與景深(DOF)。

以下是詳細的新增功能說明:
參照樹工具(Reference Tree Tool)
讓您透過參照樹工具很容易就找到物件參照的物件,參照樹毀顯示所有有關的參照物件或是actors,也可以把特定的資產參照物件全部列表出來。

新的資產包回復工具(Package Revert Too)
改善在Content Browser裡面的回復功能。避免不小心的回復檔案,讓你有很清楚的概念知道哪些東西正要被回復。詳情請點這裡

其他新增功能:
  • 整合的FBX導入功能,包含新的import/export支援。
  • 你現在可以在編輯器裡面針對material instances設定物理材質遮罩(Physical Material Masks)。
  • 現在讓用戶可以對不同部位的graphical material設定兩種不同的物理材質(physical materials)(譯者注:graphical material指的是物體表面的材質表現, physical materials指的是會影響到物理屬性的材質)。
  • 第一次對景深(DOF)與動態模糊的重大改良。
  • 改善了統一的編碼 改善效能讓結果更平順些。
  • Prefab現在支援拖拉功能了。
  • 在編輯器上按Alt+X可以切換到全螢幕模式。
  • 改良了Gamecaster Matinee錄影功能。
  • 可移動的彈孔(Movable decal actors)現在可以投影到碎裂的靜態模型元件(fracture static mesh components)。
  • 在編輯器工具列上現在多了『儲存所有可寫入的資產包』(Save All Writable Packages)的按鈕。
  • 現在在AnimSet viewer裡面,多了『mesh UV display』顯示功能(點選 View -> Show UVs)。
  • 在Content Browser裡面會顯示記憶體大小,提示您載入資產時記憶體狀況。
  • 把VisualizeTexture console指令改的更好用。
  • 當載入地形時,它會自動從TerrainLayerSetups 產生UMaterial,利用TerrainLayerWeight 與 TerrainLayerCoords這兩個材質expressions。
  • 修正了當使用%符號時會造成script compiler當機的問題。
  • Normal maps現在可以用在簡單的光照算圖(simple light maps)上,在World Properties選單裡面,現在可以找到『Use Normal Maps for Simple Lighting』的選項,這讓Lightmass可以把bump maps烘培到simple light maps上面。
[相關資訊]


2010/07/08

UDK新增功能: Source Control回復對話框選項

主流版本稱為Trucks ,它可以有很多分支版本稱為Branches, 這些分支又可以跟主流做合併(Merges)的動作, 每個版本你都可以添加不同的標籤(Tags). 整個大型專案的版本演進基本上都是不連續, 具有許多分支的開發過程.

改版控制,或是稱為版本控制(version control)或是資源控制(source control) 或是軟體的屬性管理(software configuration management),是文件、軟體或是電腦檔案資訊修改的一種管理。---Wikipedia

它最常被用在軟體開發,其中整個團隊的人可以修改某些檔案,改變可以被一串code定義出來,稱為改版號(revision number)、版本階段或是簡單稱為『改版』。例如初始的檔案可稱為改版一,當第一版本被改變了,就稱為改版二,改版資料可以被比較、儲存或是與其他檔案作合併的動作。

版本控制系統(Version control systems)通常是一套獨立作業的應用程式,但是版本控制會內嵌到許多不同軟體裡面,例如OpenOffice.org Writer, Microsoft Word, KWord, Pages OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel, KSpread, Numbers…等等,或是在許多不同的內容管理系統中。

整合的改版控制是維基百科的重要功能,例如MediaWiki, DokuWiki, TWiki等等 在維基百科裡面,改版允許改變到前一版本,讓讀者可以閱讀到前一位編輯者、修正錯誤或是修正惡意的修改行為。軟體的改版控制對於具有多開發者的大型專案是一個極為重要的功能!

現在Unreal編輯器提供您自定義的恢復對話框,context menu中有選項讓您在content browser回復檔案,這個對話框避免您不小心回復檔案,同時也清楚地指出哪些檔案正要被回復。

這個對話框提供排序 (藉由點擊清單列) 選取或是不選取全部檔案,還有讓您決定只有沒有修改的檔案才進行回復 (請注意這個對話框採用Perforce"unchanged"義,因此只會偵測到檔案改變了且有存過檔)當你勾選了只回復沒有修改的檔案時,所有在source control版本裡面,被修改過的檔案都在選取單被取消設定,例如下圖中的"ContentExamples"檔案包所示:

[相關文章]

UDK六月版新增功能列表

UDK五月版新增功能列表

2010/06/29

西洋流行樂---Roxette Sleeping In My Car


位有過週末的夜晚, 急著飛奔到女友(男友)那做愛的經驗嗎? 以下就是這種狀況的最佳主題曲. 羅克塞樂團 (Roxette)對某些人來說或許是很熟悉, 但我卻是在大學由一位印尼華僑同學啟蒙的, 他的歌一開始聽覺得沒什麼 聽越久就越愛聽.

網路上可以找到這首歌的中文翻譯多翻為"香車夜枕", 多麼咬文嚼字!? 整首歌的味道 氣氛都被破壞掉了!

----以下為翻譯----

Youtube連結

Roxette--- Sleeping In My Car 睡我車上


I'll tell you what I've done
我要跟你說我幹了什麼
I'll tell you what I'll do
跟你說我要幹嘛
Been driving all night
我開了一整夜的車
Just to get close to you
只是為了要來找你
Baby babe, I'm moving so fast
寶貝 我開的很快喔
You'd better come on
你最好要跟上
The moon is alright
月亮真美
The freeway's heading south
往南的高速公路上
My heart is going boom
我心臟快跳出來了
There's a strange taste in my mouth
我有種奇怪的想法
Baby babe, I'm moving real fast
寶貝 我開的很快
So try to hold on
要忍住阿
Try to hold on
忍住
Sleeping in my car, I will undress you
躺在我車上 我要脫光你衣服
Sleeping in my car, I will caress you
躺在我車上 我要愛撫你
Staying in the backseat of my car making up
躺在後座做愛


So come out tonight
今晚出來吧
I'll take you for a ride
我帶你去兜風
This steamy ol' wagon
冒煙的跑車
The radio is getting wild
開著超大的收音機
Baby babe, we're moving so fast
寶貝 我們開超快
I try to hang on
抓緊了
Try to hang on
抓緊
Sleeping in my car, I will undress you
躺在我車上 我要脫光你衣服
Sleeping in my car, I will caress you
躺在我車上 我要愛撫你
Staying in the backseat of my car making love, oh yeah
躺在後座做愛 耶
Sleeping in my car, I will possess you
躺在我車上 我要擁有你
Sleeping in my car, certainly bless you
躺在我車上 上帝會保佑你
Laying in the backseat of my car making up
躺在後座做愛

The night is so pretty and so young
那晚多麼的年輕又美麗
The night is so pretty and so young
那晚多麼的年輕又美麗
So very young
真是年輕阿

Sleeping in my car, I will undress you
躺在我車上 我要脫光你衣服
Sleeping in my car, I will caress you
躺在我車上 我要愛撫你
Staying in the backseat of my car making love, to you
躺在後座 我要跟你做愛
Sleeping in my car, I will possess you
躺在我車上 我要擁有你
Sleeping in my car, certainly bless you
躺在我車上 上帝會保佑你
Laying in the backseat of my car making up
在後座做愛
I will undress you
脫光你衣服
The night is so pretty and so young
那晚多麼的年輕又美麗

[更多歌詞]