筆者以VRay 3.0 beta的算圖實測效果圖,每張算圖時間皆約30分鐘
作者:Hammer Chen (V-Ray原廠認證專家)
優點
- 切換式的UI介面 (Basic, Advanced與Expert三種模式)
- 跟VRay 2.4相比,能減少 40 ~75 % 的算圖時間 (透過新增功能:新的算圖核心, Embree, Probabilistic lights, progressive rendering 與 Dynamic Splitting of the render buffer等技術)
- "Max ray intensity"能有效地減少過量的白色雜點問題
缺點
- 同V-Ray 2.4相比,在相同場景設定下VRay 3.0 beta算出來的圖有時候會產生較多的noise
- 目前VRay BPTracer(雙向光跡追蹤)的功能還不夠完整
引言
筆者有超過十年的使用算圖軟體的經驗,從最一開始使用cebas Finalrender,中間有段時間改用mental Ray (因為是3ds max內建),當VRay由1.x升級到2.0時,筆者發現vray 2.0有顯著的速度提昇,因此從那時便成為V-Ray的愛用者。這次Chaos Group推出V-Ray 3.0 beta,筆者跟其他使用者一樣興奮,想要知道是否新版的VRay算圖速度有明顯提昇?其次才是其他新功能的問題。對絕大部分的用戶來說,速度提昇才是升級軟體最主要的考量因素,尤其是算圖軟體更是如此。筆者目前從事的工作內容主要跟粒子特效,涉及到許多碎裂火焰或是爆破,或是水的算圖,因此這篇實測我以使用介面,日常會使用的重大功能與算圖速度作為實測重點。





















