作者:Hammer Chen
一直以來都想要寫這樣的文章。不與技術直接相關,不受限於特定軟體,不隨著時間改變的工作準則。因為在從事電腦特效工作的這幾年來,發現專案執行最大的瓶頸往往不在電腦硬體的效能,亦非軟體的版本,反而是許多非技術性的觀念往往影響了整個進度的順暢。以下整理出自己累積的要點,與讀者分享並時時提醒自己,在遇到特效製作困難,如何才能在短時間解決問題。
調參數的藝術
- 從藝術家的角度來評量軟體,不要只從TD的角度
- 學習新軟體的流程比介面重要
- 用軟體就跟用人一樣:要發揮它的優點,而不是放大其缺點
- 首先研究官方場景檔
- 搞懂專有名詞是第一步,知道專有名詞的意思
- 儘管名詞重要,但學習任何東西,不應該被其名稱所困惑。名稱是人為的,不見得反應其本質
- 只更改關鍵參數,其餘不更動。調整最少的參數,達到最美麗的效果
- 參數要個別調整,以免相互干擾,不知是哪個參數貢獻的效果
- 身為講師,把醜的效果調整到美麗,這個過程才有價值。而不是將參數調整一次到位,學生無法學到失敗
- 預設參數不一定就是最佳化參數
- 有時候重點不是參數的數值,而是參數之間的比例
- 知道一般參數設定的建議範圍。直接抄襲專家的參數,但要知道大致意義即可
- 這個參數是不是反直覺的參數? 是不是與名稱相符?
- 先弄懂哪些參數,和計算時間/算圖時間有關,以利最佳化
- 相似參數之間的比較 例如Gravity與Buoyancy有何不同?
- 調整參數組是有操作順序的:以VRay為例 1. Prepass size 2. balance 3. th-rays 4. min/max density
- 對軟體找碴:進行奇怪的操作測試
- 技術要能夠scale up。小火苗與森林大火是不同的技術問題。
- 能夠一邊調整,一邊preview是很重要的功能
- 換個方式說,如果你有全世界效能最佳的電腦,你要怎樣設定才能得到最細緻的結果 (最佳化的相反思考)
粒子特效的重點
- 不要追求物理上的正確,要追求視覺上的衝擊
- 能夠自由地在幾何體,粒子,煙霧之間的變換,就能成為高手
- 關於粒子特效:能夠控制位置,形狀,數量,速度,壽命
- 力場的三大要素:方向,衰減,限制範圍
- 練習以下技能:a. 如果要讓粒子在某時間點改變顏色 b.讓粒子填滿茶壺 c. 粒子長出拖尾的效果 d. 粒子大小的漸漸變大/漸漸變小
- 力場的先後作用:海上船的動作模擬,到底是先boat還是先海,其實很難。水會撐起船 船會噴水,相互影響。
- 讓粒子運動最重要就是力場。要讓人跳的比較高不是把它拉高而是降低重力。
RnD的技巧
- 不知道如何開始嗎?邊想邊做是個不錯的策略
- 在遇到阻礙過後隔天還能以同樣的熱情來面對,這就是『愛』
- RnD的過程要有想法,持續地研究
- 精確地描述您的問題,是解決問題的第一步。知道問題在哪裡,答案就會自己來找你。
- 設定目標,結果, 檢討與目標比較。目前的結果問題出在哪裡?要知道目標,也要知道目前與目標的差異。
- 要思考a. 我要做出怎樣的效果 (真正的視覺畫面) b. 我要怎樣做(理論)c.我要怎樣解決技術問題
- 研究技術跟著名人走
學習
- 平時收集好的場景,好的參數,好的模型,好的教學等資源
- 花時間學習一生都能受用的技能,而不只是特定軟體的技能
- 看專家級教學: 指講觀念但是範例都是很難,業界實際會用到的狀況。教學有兩種,一種是短小精幹的,另一種是廢話連篇的冗長教學
- 這個年代大家都想要獲取快速而簡單的結論,很少人會看軟體使用手冊,直接看教學影片還會快轉
- 學習的第一步就是模仿,隨便做一個東西,然後再慢慢修正到完美
- 關於教學影片,一般人都是看表象,而不看本質
- 看教學需要的是『悟』。學習一定要學習到作者的精神,而不是直接重複操作,否則會學的很痛苦
- 追求有趣而不只是技術,做自己想做的,而不是別人要求你做的
- 邊看邊學是最快的。練習->看教學->練習 (loop)
- 創意地思考,可以幫助學習
- 如果TUTORIAL太難,簡化步驟,簡化教學,同樣可以達到學習的目的
- 從教學的角度學習東西,如果你是老師,你要如何教?
- 技術的專家, 一定覺得技術容易,至少操作上是。對於外行人來說,技術本身是難的 一再去思考,複雜的東西,背後是由哪些基本的原件所組成?
- 智慧就是靈活地拆解高階與低階概念的能力
- 理解是不能強求的,你只能盡力去學,然後等待突然的理解
執行專案
- 拿到project應該要先想到最簡單的作法,用內建的功能做出來,而不是利用外掛堆砌出來的美麗效果。
- 製作專案建議使用最少的plugin 減少出錯的機率
- 管理的本身不能複雜
- 退而求其次的藝術,不要一開始就追求完美
- 如果製作特效專案是做菜:a. 程序為何 b. 食材在哪裡 c. 為什麼要這樣煮
- 你永遠不可能達到業界的水準,永遠不可能等於真實世界,所以必須要用偷懶的方法,放大真實感的特徵,但執行卻是很經濟的
- 客戶抽象的意見是最難的:例如,『龍的動作要有氣勢』;技術性的錯誤,例如算圖出現黑色的線,反而單純
改善工作效率
- 將資訊切割成單純的片段 再用乾淨的介面連接起來 (模組化)
- 資訊要清楚地呈現 (不要耍小聰明)
- 將資料和使用方法寫在一起(防呆)
- 面對錯誤 把錯誤記錄下來
- 先把雛形做好再修正 能用了再減肥(事後優化)
- 時時考慮未來使用(擴充原則)
如何成為好的TD?
- 收集軟體的demo資源,知道它的功能,極限
- 讀官方HELP
- 找出軟體中專有名詞
- 橫向學習,深度學習
- 了解流程比了解介面重要
- concepet training:和專家做朋友,尋找專家寫的文章,他們的觀念會比較清楚而正確
- 學習簡化現有流程
- 用專案目標來練習
- 把複雜的東西拆解成元件
- 利用專家的數值
- 先求有,再複雜化
- 這個參數較高的效果是如何?較小的數值是如何?
- 用真實世界的角度來思考,改量3D特效的製作
- 對不合理的地方要思考如何改進,如何改變
關於教學影片
這些教學影片公司Digital Tutors, fxphd, Gnomon都太機車了! 講個觀念10分鐘就夠啦,為何要嗯嗯啊啊講太多的資訊? 有些參數根本就一時間不會用到,就算會用到也應該是讀者自行發掘就夠了,不需要婆婆媽媽地一直講細節吧。來很簡單的東西越解釋越複雜,教學影片的宗旨難道不是讓人在短時間了解觀念嗎? 一般人會花兩小時慢慢觀看教學影片嗎? 一定會看到睡著的。總歸一句,這些公司把十分鐘就可以講完的變成兩小時,目的就是灌水吧。我如果能在十分鐘內把困難的觀念講清楚,好像一台100核心的電腦與兩核心的電腦算圖相比,效率相差極大,而效率就是金錢。 從另外一個角度來看,以目前上所能收集到的教學影片來說,整天看一輩子恐怕也看不完。
[參數調校的文章]
4 comments:
感謝!我真的迷失在教學裡...
無法分辨哪個重要應該先看,
現在就只看ALLEN MCAKY的了
看到朋友分享這個文章,但看完後不太認同。就我目前工作遇到的fx td,都至少會scripting,而且都很有解決問題的能力,據說早期的fx td還會用c++開發工具。所以我覺得這篇比較像是在敘述初階到中階的fx artist。
寫得真好,感謝!
Post a Comment