切割工具一度被人為是一種神奇的工具,建模師的夢想,但在這裡你看到切割工具會把你的模型切出醜陋又無用的face loops,儘管如此 我們提供您解藥 那就是低調的….或我應該說它是我們的英雄---- Spin Quad。
在這篇結束前我想強調大家都在談的edgeloops。但是,根據我的經驗,face loops是影響拓普的關鍵因素。幹!,每個建模師都會強調他們模型的face loops有多強 雖然他們在陳述edge loops的技術時是錯的。
這幾個藍色的邊必須要spin。如果在edgeloop上面的邊是以逆時針方向轉時 那你要把它你順時針迴轉回來 反之則是順時針。咦? 聽不懂嗎?,例如,圖中首先必須要做順時鐘旋轉的N極是 在"L" turn前面那個N極。想像一下你在這條loop開著車 在L-turn上面你要做反時針的彎,因此,第一個問題N極應該要順時針spin。反之亦然。
這張圖的拓撲/網格很乾淨。跟前面那張比較起來。看不出差別嗎?
請看看標示出來的邊。在邊上面的小片段。這兩邊必須要有一個四邊面。在第二張圖是這樣。但請看第一張圖 在第二節的地方 edge loop共用一個四邊面 讓這個edge loop顯的很詭異。
當您還在整體造型階段的時候必須要維持住完美的網格 所以這時候模型有Ngon/Tris是不好的 因為你還沒要去添加細節,初學者有個習慣就是還沒準備好就在模型中添加細節。看仔細這張圖,因為你尋找的答案就在圖裡面。
1 :您看到了一個基本網格(低解析)而在它上面有另外一個網格(高解析度) 。
2 : E 與 N極,是模型細節化的關鍵。
3 :特殊情況(紅色的四邊面) ,你可以依照對角線的方向做unpole(打斷Grid)。
4 :你機會把Npole完全弄不見! (你可以把極移動到看不見的地方。有一種情況下,您可以完全把極弄掉) 。
在你為模型添加細節前,您必須要經由“ENding the Grid”(即把E 與 N引入到你的模型上)。同時請記住, Unpole不是一個添加模型細節的技術,而是清理模型與布線的技術!在這個階段你要思考的不是: “現在我應該在哪裡unpole ? 你應該要思考“現在我應該在哪裡添加EN極? ” ,因為這就是跟添加細節有關的動作。
以下實際說明。
左圖具有完美的網格(整體造型)而我另外表示了紅色的線顯示我想要怎樣佈線。
右圖我在網格上面添加了EN來達成我要的佈線,這樣就大功告成了!這就是添加模型細節的概念了。等等,這一點也不像是布線流阿!在這種情況下,微調,微調再微調,直到它看起來像一個順的佈線。
以上!,等等 我聽到有人說“怎麼可能阿”。怎麼可能這麼簡單,因為我有看過建模專家用非常複雜的佈線來建模 所以應該會用到很幅雜的技巧才對阿。 “是這樣嗎?
複雜其實一種幻覺,因為所有有複雜的東西都是由簡單元建構成地 。CG藝術家是不是神,而藝術家也不可能無中生有所以接著我們利用簡單的規則把模型複雜化吧
左圖我畫了非常複雜的佈線,要做到這點,您必須對模型再次進行EN的動作,但有個問題。問題是,基礎網格的解析度太低,沒辦法再增加細節,因此,我必須增加模型解析度(是地,就像在320x240解析度的圖上面畫東西 ...沒辦法增加太多細節是一樣地) 。
到這裡我把布線給做出來了 你可能會說 我做的佈線和我畫出來的不一致!
在這種情況下,微調 微調再微調,直到布線和我當初化的看起來一樣。有一件事你應該記住的是,你不應該強迫自己把佈線做的跟畫的完全一樣,因為在這個階段你在做的是Key-Loop。
現在 你會認為很複雜嗎?請記住,我還沒有處理模型的背面ㄟ,我這裡只是做一個簡單示範而已。
下次我會寫的更詳細 。
形成XT
第二個重點 :不要把佈線如C形那樣一路往嘴把流進去 ,而是把佈線直接往下掉。這樣做你會產生兩個極 而極也不全然都是壞的東西。 建模擬唯一需要的就是CT與和XT,這兩個東西可以讓你調整和適應模型。這篇文章我寫完後我想我在也不會用CT來製作寫實的人頭了。C Topology的問題在於下巴的位置,這讓我們很難去控制頭的模型 這就是為什麼很多人採用XT的建模方式 因為這樣讓網格更容易被微調 因為極的關係。
Ngon/Triangle
Ngon有兩種:有極的Ngon 與沒有極的Ngon。
Ngon和Npole都以字母“ N ”開頭的 (真巧)也因為這樣會比較單純。我們建模不是要看模型的面(四邊面/三邊面/多邊形面)我們其實應該要看模型的極,因為我們是藉由控制點或是極來調控mesh的變形的,而非面的本身。
以下是完整的命名方式:
QPole =因為Q看起來像“ O ”( Organic)我們稱一個點若是有四個邊連到它 稱為Qpole應該(Q=quad) 。
Xpole = 6 或以上的邊連結到點。 X =表示不好的意思。
因此,我們現在就有了X, E, N, Q等專有名詞
當我們提到Ngons 看看這張“Stahlberg”,但你真的認為他的模型就是靠Ngons做出來的 ?答案是否定的。如果你真的理解建模的奧妙,說“Stahlberg”是Npoles模型更有意義 。
當我用極的角度來看模型時 我再也不管所謂的四邊面 三邊面 多邊形面 循環邊(Ngon/Tris/Quad/Edgeloop),因為由前面的理論我們知道不考慮這些是很合理的。我們已經用極Poles (ENQ)來建模 而建模出來的結果是看我們如何擺放極 或是我們產生怎樣類型的極。理所當然,我們儘可能地使用Qpole來產生真正平順的模型,而且有好的拓普不代表模型在動起來的時候(變形)會好看,而當你用極的觀點來建模時 你真的就不會去想四邊面 三邊面 多邊形面 循環邊這些東西了。
模型要變形正確並不是因為他有乾淨的拓普 或 (四邊面)變形模型正確,而是因為能把極擺放在模型正確的位置。而當我們談到材質繪製的時候,三邊面與多邊形面不會有問題 但是極會對材質繪製產生問題。我還沒有寫一篇關於骨架, “UV” 的文章,所以這些東西留到將來再討論。
我們可以從很多方法看極:
1 :極是個壞東西,因為極會造成不光滑的表面。
我以前就是以這個角度來看待極的。我那個時候對建模感到很沮喪但冥冥中我知道極是建模的關鍵。
2 :極是為了好的佈線(Flow)
到了這個等級 極變的比較有意義,但人們還是會爭論Ngons/Tris/Edgeloop這類的東西 ...所以...
3 :偉大的極
極就可以解決所有問題。到了這個境界的時候你不會去以表面思考建模(Ngon/Quad/Tri/Edgeloop ) ,但完全以極(當然這不代表你要放棄等級 2 )來思考 。極的集合構成了模型的面 所以當你控制極時 你就能控制面 到了這種建模的境界時 你就會開始了解Stahlberg大師的精隨 與Npole的威力。
我將來會談更多有關E 與N極的事情,這裡就請你先記住E 與N極是為了要確立EdgeLoops(如果你是要以建模布線的角度來看的話)
如果是為了要增加模型細節或是最佳化的角度,我偏好使用Npole(Ngon) ,因為它比Epole(Triangle)有更高的控制度 -請見上圖。我稍後會回來打斷這個grid
----翻譯完畢----
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