2014/06/30

thinkingParticles與Set Alignment讓粒子隨機面向


經常會需要粒子在出生的時讓粒子的面向角度不同。例如玉米粒。


或是貼在牆上的N次貼。可以透過Set Alignment搭配Surface Position。這樣可以讓每張便利貼順著任意幾何體(牆面)旋轉。隨機旋轉但同時還是貼在表面上,可以增加真實感。這是很重要也很實用的技巧。

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thinkingParticles SC Operator參數詳解

thinkingParticles的Position Follow的設置

我們經常會遇到要製作,一群飛鳥聚成某個形狀,或是一群蝙蝠聚成蝙蝠俠的標誌,或是上百張紙片飄成一隻大蝴蝶。這樣的效果重點是粒子群必須持續追蹤目標物,因為目標物本身帶有動畫。利用Position Follow可以輕易達成。


Laziness可以讓粒子延遲追蹤目標物,因此整體會比較自然。

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Tutorial: animated ribbon with thinkingParticles


2014/06/28

thinkingParticles的Timer設置


做案子經常會遇到要讓粒子觸發後才進行某種效果,例如一片粒子觸發後旋轉。重點是要個別粒子套用觸發後的動作(旋轉,縮放...等等),就必須要利用Timer這個operator。


粒子在觸發後進入activate的group,Particle Age (設定成enter group開始計時),然後接到Timer (設定為30)。

針對Float設key,由0-30 frame為0-180。代表每個粒子觸發後在30個frames內進行180度Y軸旋轉。



如果是同時間觸發的粒子,動作就會完全一致。如果我們希望隨機,就在Timer後面接上一個Time Base,其中Variation可使每個粒子的time隨機化。這是很重要非線性動畫的功能,總之一定要學起來。

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Rayfire與thinkingParticles整合

2014/06/18

歐特克推出Autodesk 3D印表機


加速3D列印發展

歐特克推出Autodesk Spark平台和Autodesk 3D印表機

【2014年6月18日,臺北】近年來,3D列印技術的發展成為時下最熱門的話題,為刺激並帶動3D列印市場更健全的發展,全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前宣布兩項關於3D列印的重要決策,包括推出Autodesk Spark開放性3D列印軟體平台及Autodesk 3D印表機,藉此持續為產品設計師、硬體製造商、軟體開發商及材料科學家立下基石,以探索3D列印技術的應用極限。

歐特克發表大型舊金山3D列印模型


歐特克發表目前最大型的舊金山市3D列印模型

【2014年6月18日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前和Steelblue共同發表,截至目前最大型的舊金山市3D列印模型。此3D模型共涵蓋超過115條街道區域,包括金融區(Financial)和南市場(South of Market,SOMA)等地區的AT&T球場(AT&T Park)、舊金山渡輪大廈(Ferry Building)以及舊金山現代藝術博物館(San Francisco Museum of Modern Art)。

2014/05/25

Phoenix FD 2.2 新增功能介紹


早在十多年前ChaosGroup就推出了Phoenix這套火焰外掛,相信許多3ds max老用戶都有用過。據說ChasoGroup這家公司成立的兩位元老:一位Vladimir Koylazov與另一位Peter Mitev在1997年成立了這家公司。據說當初在替開發的軟體命名時不知要取什名字,於是就用名字的開頭作為命名,V-Ray之父就以Vladimir的第一個字作為命名; 而Phoenix之父就以Peter的第一個字作為命名。

2014/05/14

歐特克推出2015版產品線為引領設計變革而生


改變設計模式,激發臺灣無限的設計動能
扎根基礎教育,「設計夢想號」行動教育車深入偏鄉

【2014年5月13日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)今(5/13)舉辦「2014 年歐特克新品發表暨設計夢想號啟航記者會」並發表年度市場策略,以「設計引領變革(Design-led Revolution)」為其核心理念,推動旗下2015版建築工程、製造、傳媒暨娛樂等產品線的再升級,提供臺灣企業最有力的數位設計技術支援,期盼藉由設計模式的改變來實現更多創新且環境友善的產品,進而解決當前全球所面臨的種種挑戰。同時, 歐特克今年也擴大與各縣市政府的教育合作,將配備3D列表機、Autodesk應用程式和平板裝置的行動教育車「設計夢想號 」深入全臺偏遠國中,希望藉此能降低城鄉數位落差,將數位設計的美好更向下傳遞。

2014/04/26

Fluid Mapping與Wavelet Turbulence優缺點


FumeFX 2中有兩個功能可以提高火焰或是煙霧的細節:Fluid Mapping與Wavelet Turbulence。筆者因為專案需要最近想要同時使用這兩項功能,發現如果用Fluid Mapping就無法使用Wavelet Turbulence。 上網查到cgtalk相關討論,與讀者分享~

BrandonD講的觀念大致是像SubD建模那樣, 先把整個型抓到,然後套用Turbosmooth提高模型解析度。Wavelet Turbulence就像是FumeFX模擬的Turbosmooth...,大致就是這個意思。 因為我們在做模擬的時候都會有個經驗,就是當你低解析度grid結果滿意後,把解析度調高後,煙或是火焰的形狀反而變成不是我要的。 因此Wavelet Turbulence的優勢並不是只有增加細節而已,它還對專案流程與客戶要求修改有很大幫助。

如果你對FumeFX的變速(retime)功能有興趣,可以參考這篇:BrandonD談FumeFX retime變速效果 。

2014/04/25

歐特克發布Bifrost和Shaderfx等創新工具


歐特克發布2015版3D數位內容創建工具 拓展設計師創造能力
新軟體提供Bifrost和Shaderfx等創新工具,協助設計師輕鬆完成複雜任務

【2014年4月24日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前發布2015版3D動畫軟體,包含Autodesk 3ds MaxMaya、MotionBuilder、Mudbox、Softimage。此外,用於3D動畫和視覺特效的2015 Autodesk Entertainment Creation Suite 套裝軟體亦同步上市。

歐特克傳媒娛樂解決方案部資深副總裁Chris Bradshaw表示,「2015版是近幾年最強大的3D動畫軟體,能賦予藝術工作者更多的創造能力。我們重新設計應用程式的核心組合,專注於性能、易用性和諸如Bifrost等創新工具的研發設計,讓藝術工作者輕鬆完成複雜任務。無論是大成本電影和各式新型電視遊戲的視覺效果製作,或是開發一款新的行動應用程式,2015版皆可讓藝術工作者將故事說得更加精彩。」

2014/03/24

Tutorial: water stream with Thinkbox Frost


 Hammer Chen

In this tutorial, you will learn how to use very simple particle setup and Thinkbox Frost, to create realtime water stream. Of course this is not as accurate as Realflow but can be useful for some conditions.

Video tutorial with subtitle:


0. Scene setup:
The basic idea is to use Superspay as a particle source, with proper spacewrap binding, the particles can move more or less like water. Then we use Frost to create water mesh from Superspray.

1.  Create a Superspray in your scene:

2.  Create a Drag force:

3. Create a Gravity:

4. Create a wind:

5. Bind all the forces (Drag, gravity and Wind) to your superspray. Create a Frost and pick up the Superspray. Change the type to "Anisotropic"

6.  Frost: tweak around those parameters till you get good results. That's it! sooooo easy ; )

2014/03/09

Tutorial: animated ribbon with thinkingParticles


Author: Hammer Chen

In this quick tutorial I will show you how to use "vertex to particle" operator in thinkingParticles, to simulate animated ribbon (or cloth) wrapping around any geometry.

Video tutorial: animated ribbon with thinkingParticles 
Please note this video tutorial contains no audio but you will see subtitle on youtube.





0. Basic scene setup:

  • one lowpoly ribbon mesh object (create by using retopology tools in 3ds max)
  • one female object for collision
  • one animated mesh, move along ribbon mesh, which control region of ribbon to be activate
1. Create two group in tP: ribbon and ribbon_activate

2. Vertex to Particle will generate particles base on selected object (in this case is the ribbon mesh), and those particles will control the movement of ribbon, acting as joints (or spring), so the ribbon mesh can act like cloth.


3.  InMesh operator will control which region of particles (on the ribbon) to be activated. Once they are "in mesh", will transfer to "ribbon_activate" group.


4.  Once particles are in "ribbon_activate" group, we can apply all kind of force on it. For example a vortex force.


5. Select the female mesh as source of Deflector, so the ribbon can collide with female body.


6. On top of the ribbon mesh, you can add "turbosmooth" or "shell" modifier to make ribbon more realistic. That's it! 

2014/02/26

歐特克成就八部影片入圍第86屆奧斯卡金像獎「最佳影片」


連續19年奧斯卡最佳視覺特效傳奇 引領電影藝術數位化創新

【2014年2月25日,臺北】好故事成就好電影,而數位科技則讓說故事的方式更動人。全球3D設計、工程及娛樂軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)傳媒暨娛樂部門的工作人員和歐特克軟體對今年奧斯卡金像獎入圍作品來說扮演相當重要的角色,並由美國電影藝術與科學學院(以下簡稱「美國演藝學院」)授予兩座「科學與技術成就獎(科技獎)」。

2014/01/21

砌禾數位藉Autodesk Maya為華語影視效開創全新格局


華語大片《控制》全片800個CG特效鏡頭,打造超現代城市場景

【2014年1月21日,臺北】華語大片《控制》去(2013)年11月底於中國上映首周票房即突破新臺幣一億元,並於近日成功拓展星馬和香港市場,特別是導演畢國智所設定的超現代城市概念及懸疑氛圍,不僅是亞洲電影前所未有的嘗試,更是成功吸引上萬名觀眾入院欣賞的一大亮點。為打造此一虛擬罪惡浮城,《控制》運用大量的3D視覺特效,其中全片共計800個高品質CG特效鏡頭,全權交付臺灣知名動畫與視覺特效製作公司砌禾數位動畫有限公司統籌製作,並借助Autodesk MayaAutodesk 3ds Max以及Autodesk Mudbox等歐特克傳媒暨娛樂軟體之力完美實現,也為臺灣電影工業特效後製領域立下穩健發展的基石。

砌禾數位藉Autodesk Maya實現電影《控制》的超現代城市概念及懸疑氛圍。圖片提供/砌禾數位動畫有限公司。圖片授權/銀都機構有限公司。

2013/11/05

VRay 3如何選擇適當的Image Sampler


Image Sampler (Antialiasing)
影像取樣器(反鋸齒)
要怎樣針對場景使用V-Ray 3.0中適當的Image Sampler呢? 這要實際測試才能知道,但以下提供您一些小技巧:

2013歐特克AU中國「大師匯」


歐特克公司全球銷售與服務資深副總裁史蒂夫布盧姆(Steve Blum)

2013歐特克AU中國「大師匯」共築智繪設計的精采未來
匯聚兩岸三地頂尖設計精英,驅動產業創新發展

【2013年11月05日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)主辦的年度設計盛宴「智繪•蛻變•綻放」—歐特克AU中國「大師匯」今(5)日在北京盛大開幕,並由歐特克公司全球銷售與服務資深副總裁史蒂夫布盧姆(Steve Blum)、歐特克全球資深副總裁暨亞太區新興市場總裁魏柏德(Patrick Williams)、歐特克公司AutoCAD產品系列副總裁Amy Bunszel引領頂尖設計精英,共同分享設計驅動創新的精采案例,並針對未來產業設計趨勢進行廣泛且深入的討論。為期兩天的歐特克AU中國「大師匯」活動已連續6年在中國舉辦,同時也是歐特克繼今年3月啟用全新企業識別以來,首次針對大中華區用戶提供一個匯聚兩岸三地工程建設、製造、傳媒娛樂等三大產業企業高層、產業專家、設計精英的交流平台,期望藉此促進產業發展。

2013/11/02

Houdini 13新增功能介紹


編譯:Hammer Chen

從更快速,更具彈性的粒子工具,到新的打燈流程,到引進開放格式如OpenEXR 2 和OpenSubdiv,Houdini 13將提昇生產力,並對視覺特效產業有更大影響力。不論你是電影特效藝術家,遊戲開發者或是廣告工作室,這次新版推出能提供您更新的,強化的工具以滿足日益要求的製作標準。

2013/10/28

VRay 3.0 Beta Review

 


V-Ray 3.0 Beta Review

by Hammer Chen

Pros

  • switchable user interface (Basic, Advanced and Expert)
  • reduce rendering times around 40 ~75 % (through new rendering core, Embree, Probabilistic lights, progressive rendering and Dynamic Splitting of the render buffer)
  • suppress single over bright pixels effectively through "Max ray intensity"

Cons

  • with same settings, V-Ray 3.0 beta sometimes produce slightly noisy images compare with V-Ray 2.4
  • currently, VRay BPTracer is still under development

Autodesk Remote開放全球用戶下載使用


Autodesk Remote開放全球用戶下載使用
遠端存取桌面軟體功能為設計師和工程師帶來極大的便利

【2013年10月28日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布拓展全新的Autodesk Remote技術至全球市場,凡是Autodesk Subscription維護合約用戶皆可免費下載。

iPad版Autodesk Remote應用程式已針對Autodesk Inventor軟體進行最佳化處理,並讓使用者在連線狀態下隨時隨地工作。這項服務僅提供部分歐特克產品Subscription維護合約用戶使用。
基於OTOY公司串流技術的Autodesk Remote讓使用者可透過遠端桌面或iPad等各式裝置遠端執行安裝在其主電腦的歐特克軟體,並享有處理3D設計和建模等工作的完整功能,以及絕佳的低延遲和高效率等優勢。Autodesk Remote與超過30個不同的歐特克軟體相容,目前可在Autodesk Exchange上免費下載,或透過已在全球155個國家提供服務的App Store免費下載iPad版應用程式。

2013/10/22

VRay 2升級到VRay 3注意事項


原文:Migration to V-Ray 3.0
編譯:Hammer Chen

V-Ray 3.0提供您幾項算圖最佳化的新功能,基於相容性的問題,當你載入用舊版V-Ray(例如V-Ray 2.0)所做的場景時,以下新功能會自動關閉 :


2013/10/18

以VRay 3.0進行unbiased無偏差算圖


編譯:Hammer Chen

在電腦圖學中,無偏差算圖(unbiased rendering)所指的是一種不帶有整體錯誤的算圖技術。從數學的觀點,我們對無偏差解算器所產生的數值預期結果通常就是母體平均數(population mean),無偏差算圖發現到的錯誤通常是因為變異數(variance),就是在算圖結果中發現到的,亮的雜訊。相反地,如果是用偏差的算圖引擎(unbiased renderer)算出來的結果通常比較平滑無雜訊。----Wikipedia

以下譯自Chaos Group Forum討論版