玩3d軟體的人一定聽過
Baking Texture烘焙材質的技術. 烘焙材質簡單的說就是預先把光線的資訊儲存在物體的材質當中, 如此可以減少電腦運算影像的時間(因為已經預先運算好了) 這個技術被3D遊戲廣為應用(因為3D遊戲要求及時運算 "烘焙材質"能夠減輕電腦運算資源) 甚至在
3ds max版本7以上都有內建的baking textures功能. 烘焙動畫與烘焙材質的概念相當類似 就是能夠將階層式的或是程序性的動畫 轉變成單純的transformation或是vertex的動畫資訊. 相較於烘焙材質的普及 在3ds max使用烘焙動畫卻沒這麼方便, 還好有網友寫了一些maxscript來強化烘焙動畫功能.本例以
John Burnett所創作的
Bake script為例 簡單示範烘焙動畫的技術.

上圖是
John Burnett的Bake maxscript使用介面. 安裝完後 可在Customize user interface/MainUI/BFDtools當中找到. 注意除了要安裝bake外 還需要jbFunctions來執行這個maxscript.
教學影片 (約7分鐘)
或是點
這裡觀看
除了Bake外 還可以在
scriptspot找到如meshoven與procedural motion baker. 安裝完後兩者分別可以在Bob_s Tools與maxTD Tools中找到.
[相關連結]本教學在
魚夫主持的
台灣玉山網路電視台同步發布
6 comments:
您好,想請教一個問題:
監獄兔的表情動畫是使用什麼樣的方法製成的呢?
先謝謝您,還請不吝回覆。感恩^^
To Keishia
監獄兔(usavich)系列動畫是由カナバングラフィックス工作室所製作的. 這個動畫其是最主要的技術問題應該是他的卡通式渲染吧 他的表情動畫其實並沒有太複雜 如果是在3ds max裡面其實用morph target就可以做到了 這家製作公司的腳本與卡通手繪應該是很強 才能做出這麼棒的作品.
作者的email是tomioka@kanaban.com. 他們的官方網站http://www.kanaban.com/html/Kanaban.html
其實並沒有太多資訊 我已經寫信幫你去問了 看看他們到底是用3ds max或是Maya或XSI...
有興趣你也可以去問他.
Dream Writer.
您好~
真的太感激您了
>///<
筆墨難容的感動~
謝謝您!
我會努力的!
希望有機會能報答您!
先祝您晚安!
^.^
熱血Keishia敬上
您好,很感謝您的回覆,不曉得您是否有收到作者的回信呢?我也有寄出問題~若方便還請您給予回應嚕!謝謝!
To Keishia
Hello, 我還沒收到回信 可能這些製作細節對他們工作室是商業機密不便透露吧!?
不好意思 我想請問作者 如果是在MAYA中可以做出像這種的表情動畫嗎?
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