2014/06/18
2014/05/25
Phoenix FD 2.2 新增功能介紹
早在十多年前ChaosGroup就推出了Phoenix這套火焰外掛,相信許多3ds max老用戶都有用過。據說ChasoGroup這家公司成立的兩位元老:一位Vladimir Koylazov與另一位Peter Mitev在1997年成立了這家公司。據說當初在替開發的軟體命名時不知要取什名字,於是就用名字的開頭作為命名,V-Ray之父就以Vladimir的第一個字作為命名; 而Phoenix之父就以Peter的第一個字作為命名。
2014/05/14
歐特克推出2015版產品線為引領設計變革而生
改變設計模式,激發臺灣無限的設計動能
扎根基礎教育,「設計夢想號」行動教育車深入偏鄉
【2014年5月13日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)今(5/13)舉辦「2014 年歐特克新品發表暨設計夢想號啟航記者會」並發表年度市場策略,以「設計引領變革(Design-led Revolution)」為其核心理念,推動旗下2015版建築工程、製造、傳媒暨娛樂等產品線的再升級,提供臺灣企業最有力的數位設計技術支援,期盼藉由設計模式的改變來實現更多創新且環境友善的產品,進而解決當前全球所面臨的種種挑戰。同時, 歐特克今年也擴大與各縣市政府的教育合作,將配備3D列表機、Autodesk應用程式和平板裝置的行動教育車「設計夢想號 」深入全臺偏遠國中,希望藉此能降低城鄉數位落差,將數位設計的美好更向下傳遞。2014/04/26
Fluid Mapping與Wavelet Turbulence優缺點
FumeFX 2中有兩個功能可以提高火焰或是煙霧的細節:Fluid Mapping與Wavelet Turbulence。筆者因為專案需要最近想要同時使用這兩項功能,發現如果用Fluid Mapping就無法使用Wavelet Turbulence。 上網查到cgtalk相關討論,與讀者分享~
BrandonD講的觀念大致是像SubD建模那樣, 先把整個型抓到,然後套用Turbosmooth提高模型解析度。Wavelet Turbulence就像是FumeFX模擬的Turbosmooth...,大致就是這個意思。 因為我們在做模擬的時候都會有個經驗,就是當你低解析度grid結果滿意後,把解析度調高後,煙或是火焰的形狀反而變成不是我要的。 因此Wavelet Turbulence的優勢並不是只有增加細節而已,它還對專案流程與客戶要求修改有很大幫助。
如果你對FumeFX的變速(retime)功能有興趣,可以參考這篇:BrandonD談FumeFX retime變速效果 。
2014/04/25
歐特克發布Bifrost和Shaderfx等創新工具
歐特克發布2015版3D數位內容創建工具 拓展設計師創造能力
新軟體提供Bifrost和Shaderfx等創新工具,協助設計師輕鬆完成複雜任務
【2014年4月24日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前發布2015版3D動畫軟體,包含Autodesk 3ds Max、Maya、MotionBuilder、Mudbox、Softimage。此外,用於3D動畫和視覺特效的2015 Autodesk Entertainment Creation Suite 套裝軟體亦同步上市。
歐特克傳媒娛樂解決方案部資深副總裁Chris Bradshaw表示,「2015版是近幾年最強大的3D動畫軟體,能賦予藝術工作者更多的創造能力。我們重新設計應用程式的核心組合,專注於性能、易用性和諸如Bifrost等創新工具的研發設計,讓藝術工作者輕鬆完成複雜任務。無論是大成本電影和各式新型電視遊戲的視覺效果製作,或是開發一款新的行動應用程式,2015版皆可讓藝術工作者將故事說得更加精彩。」
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