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January 2011 UDK Beta 新增功能
算圖
提供您的Colorize後製效果
另外,你可以強制景深效果
新的模糊後製讓你可以即使在對焦平面內的物件強制變模糊
- 影像反射品質與效能提昇
- 最佳化粒子發射器,改善記憶體使用
行動裝置(手機)
- 現在能在iOS上支援PhysX
- Rigid body物理計算、可破壞的物件、ragdolls,這些現在都支援. 但是Cloth, fluids與soft bodies這些功能在iOS是被關閉的,因為怕有效能問題
- 升級到iOS SDK 4.2版本
- 最新版的UDK Remote支援ping指令,這樣你就可以確認手機裝置是否有連到PC。
- 最新版的UDK Remote文字輸入框修正了在舊版iOS.的問題
Unreal Editor
UDK現在多了mesh選取預覽功能
當你選取材質屬性就會顯示對應的模型
UDK現在支援地圖的書籤 (快速選取到你喜歡的地圖)
Unreal Matinee新增了移動到最後一格(Move to End of Track)的功能
改善了在Matinee的曲線編輯器,對於個別的移動選轉軌道的選取
在旋轉的次群組新增了曲線選取的選項
- 旋轉的Gizmo現在會顯示你選轉了幾度
- Kismet undo現在也支援快捷鍵的操作
- FBX importer新增了維持簡化的三角面(preserve degenerate triangles)的選項
- 修正了許多FBX importer的錯誤,包含Matinee裡面的旋轉 LODs, lightmaps以及攝影機的移動的自動切線
- 當你在一個unloaded package導入現有的相同物件時,現在會跳出確認的選項,不像以前會直接蓋過現有的物件(clobbering the existing object)
- AnimSet Searcher現在可以搜尋所有載入的AnimSets
- 現在在材質編輯器裡面可以點擊顏色,就可跳出顏色拾取器(color picker.)
- 新的對齊到地面功能讓你可以快速地以軸心對齊actor到地面
- combat volumes與triggers現在沒有指向的話會跳出map check警告
- 現在可在favorites panel改面屬性的排列順序
- 當你進行instanced mesh paint data烘焙到mesh asset會跳出確認框
- 群組選取對話框現在只會列出目前選取的package中的群組
- Ctrl-Shift-A現在可以用在所有的Kismet actions上面了
雜項
改善了Unreal Frontend的key bindings, map sorting的功能,以及新的cook/make按鈕
更新Bink player到1.99a.版
新的網路效能記錄工具 能夠記錄伺服器對外頻寬的資訊,因為這會跟資料傳輸有關係。現在會記錄所有有被複製的 actors types、RPCs屬性,然後把這些資料總結成複製總數與大小(replication counts and sizes.)。
-----翻譯完畢-----
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