2006/08/16

[教學]瑪麗蓮夢露飛起的裙子--使用Reactor Cloth的小技巧

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本教學寫給max 6, 7使用者 沒有cloth外掛. 在Reactor Cloth當中建立一個飛揚的旗子很容易 但是要建立漂亮的cloth拓普 美麗的裙子擺動 需要一些小技巧---Delaunay triangulation.

Delaunay triangulation 德勞瑞三角化面法的定義(德文)

如右圖 若是用cone + Tessellation建構的裙子 點的分布太過均勻 方向也ㄧ樣. 如果使用Delaunay triangulation 方法 由NURBS建構出來的面 呈現隨機的點分布 但是分布程度卻是均勻的密度. 這種面最適合作為衣服的模擬.

本教學不適合初學者. 有使用Reactor經驗為佳

1. 擺pose: 建立一個female character. 參考相片擺pose.

2. 建立circle 然後複製.

3.將其中之一的circle轉為NURBS. 然後attach另一個circle. 利用這兩個circle 以"u"工具建立surface.

4. 改變NURBS的拓普: 到Surface Approx 關閉lock, 到advanced Parameter改變類型為 Delaunay
小技巧: 改變Spacial and curvature/edge 值調低一點 可以讓點的密度增加 但是會增加運算的時間

5. Delaunay法做出的裙子. 但是有一個縫

6. 選取vertex把縫補起來

7. 加Reactor Cloth到你的裙子物體 選取要腰部的vertex 把它固定

8. 建立cloth collection. 建立風 wind. 開始模擬
小技巧: 可以增加rigid body 把腿 與手增加到模擬運算當中

9. 改變骨頭的顏色成為皮膚色 效果更好.


Software: 3ds max 7, Finalrender stage-1













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