2025/04/09

Houdini - Test Geometry 測試用的幾何體

 

繼續推進學習Houdini。Houdini有提供很多方便用於測試用的幾何體。按Tab後輸入T .... 就會叫出Test geometry的清單,有Pig(豬頭),rubbertoy(充氣龍?),Tommy(男人)。感覺這方面比3ds Max的茶壺要進步的多。3ds Max應該要放更多測試用的幾何體,方便用於模擬時使用的。

2025/04/07

3ds Max - Border Fill Maxscript補洞工具

 

因為在學習Houdini,裡面有Polyfill的功能可以補洞,以poly補。好奇3ds Max是否有類似的功能。於是在scriptspot找到Border Fill Maxscript

2025/04/06

Houdini - Mountain相當於3ds Max的Noise

 

Houdini - Mountain相當於3ds Max的Noise。把Sphere接上Mountain node就產生了這個形狀。

Houdini -Primitives等於3ds Max的faces

 

Houdini的Primitives就相當於3ds Max的Faces。而3ds Max的Primitives指的是基本的幾何體,例如立方體,球型,甜甜圈...等。

只是名稱上的差異。

2025/04/05

Houdini - Ghost other objects 虛化其他物件

 

Houdini - Ghost other objects,可以讓選中的其他物件虛化顯示。有點類似3ds Max的Display Properties - See-through。

而Hide other objetcs則相當於3ds Max的Ctrl + Q,將選中的物件獨立出來,其他物件隱藏

2025/04/02

tyflow -Split 分割粒子群組

 

tyflow -Split 可以分割粒子群組。以前要用thinkingParticles做這種操作很麻煩。tyflow就直觀許多。

tyflow - Surface Test inside volume相當於tP的InMesh

 

tyflow的Surface Test - Volume (inside)就相當於thinkingParticles的Inmesh operator。意思是包含在裡面的粒子就進到下一個事件。

一般來說會在場景中拉出一個BOX,設置動態,然後配合Surface Test - Volume (inside)使用。

China covers Taiwan? 中國業務涵蓋台灣?

Chaos 裁員前的徵兆與決策背景

延續前一篇關於 Chaos 裁員的跡象,2024 年 5 月 17 日,我在Chaos當時的主管 Claudio Meireles 在視訊會議中正式通知我被裁員。在會議中,他多次強調 “There is no seat for you”(直譯:這裡沒有你的職位),也就是說,由於職缺被取消,我不得不離開公司。事後,我才間接得知這是因為部門預算不足所導致的決策。

接著,Claudio 進一步說明社群團隊的業務:Ricardo 負責巴西市場,另一位 Ricardo 負責 cgarchitect.com 網站,而中國人赵树森則負責中國業務。他隨後補充道,“China covers Taiwan”(中國涵蓋台灣業務),因此 Chaos 不再需要我。

當我聽到 “China covers Taiwan” 這句話時,整場會議本就充滿尷尬的氣氛,而這番言論更讓我感到憤怒。我當場回應,在過去七年裡,我每個月為中國同事(最初是韩世麟,後來是赵树森)提供大量翻譯文章,還負責 YouTube 影片的中文字幕翻譯。我所產出的中文內容大大促進了 Chaos 在中國市場的發展。不僅是翻譯文章,我還寫Phoenix FD的教學文章。而現在,公司卻認為中國市場已能「涵蓋」台灣市場,因此裁撤我的職位,而非赵树森?

此時,Claudio 似乎才意識到不對勁,開始澄清裁員並非他的決定,而是上層的決策,並強調我不該將怒氣發洩在他身上。他隨後補充說,Chaos 今後將不再需要中文文章翻譯。然而,諷刺的是,在我被裁員的幾個月後,赵树森仍然透過 AI 軟體持續翻譯 Chaos Blog 上的文章(當然會有AI翻譯文章會出現一些微妙的錯誤)。

事實上,過去曾有台灣的客戶向我反映,Chaos 的購物網頁將台灣標示為中國,這已經引起不滿。因此,當我親耳聽到 “China covers Taiwan” 這句話時,感到震驚與難以置信。作為一家國際級的軟體公司,這樣的發言是否恰當?是否意味著 Chaos 對台灣市場不再重視?

Houdini - Preferences, Global UI Scale 把介面圖示改大

 

如果覺得Houdini預設的圖示太小看不清楚,可到Preferences / General User Interface

然後把Global UI Scale調高。按下Apply重新啟動,就ok了。新的圖示會變大。


How to learn rendering如何學習彩現

前幾天有網友問我,是如何學習渲染與算圖的。這個問題範圍很大,但我簡單分享我的學習經驗。

1. 學習攝影

渲染的本質就是一種「虛擬攝影」,本質上是在電腦裡拍照。因此,學習單眼相機的操作、練習攝影,能幫助你更理解光圈、快門、ISO等專業概念,甚至對後製與LUT調色也會有更直覺的認識。此外,攝影還涉及照明,而燈光是決定渲染品質的關鍵之一

2. V-Ray 的學習資源

這部分的範圍很廣,過去的學習資源較少,而現在則是多到讓人無從選擇。我推薦幾個經典的 V-Ray 教學影片:

  • Gnomon - Global Illumination Interior / Exterior VRay Lighting:這部教學 DVD 以高架橋與室內浴室場景為例,詳細介紹了全域照明與燈光設置的核心概念。

  • Viscorbel - Old N Dirty Vray Materials:Viscorbel 是我認為史上最優秀的 V-Ray 教學之一,特別是在材質與小尺度場景的細節表現方面。他的例子清楚且實用,還涵蓋了程序性舊化技術。

  • Grant Warwick - Mastering V-Ray:Grant Warwick 擅長製作極度寫實的材質,但他的設定有時過於耗資源,更適合靜態渲染,而非動畫製作。

3. 渲染技術的變遷

以上這些 V-Ray 教學資源曾經是市場的佼佼者,但有趣的是,這些作者如今已不再活躍。這讓我想到 cebas 的 thinkingParticles——曾經輝煌一時,最終也逐漸淡出市場。同理,V-Ray 也未必能永遠保持領先,尤其是當管理層更替、技術發展變遷後,市場格局可能會改變。

因此,回歸到最核心的學習重點:只要你掌握攝影、燈光、構圖與色彩的基本原理,無論使用哪款渲染引擎,都能快速上手,靈活應用

2025/04/01

Houdini - Slide On Surface 在表面上移動

 

選取Edit poly的點,線或是面後。用移動工具,在工具列上有Slide On Surface選項。相當於3ds Max的Face Constraints。

當然,除了Constrains在Surface,也可以Constrains到Edge...etc


Houdini - Tab menu, Tools menu工具選單

 

在視窗中按下Tab鍵,可叫出Tab Menu,或Tools Menu。

Houdini - Middle mouse 滑鼠中鍵調整參數數值

 

繼續記錄Houdini學習筆記。在數值輸入區按下滑鼠中鍵,會出現數值範圍,上下移動後左右移動,快速地改變數值。

2025/03/31

Houdini - Geometry display options幾何體顯示選項

 

繼續Houdini基礎筆記。這個選項可以改變Houdini中幾何體的顯示模式。

VIVACOM的logo長得好像...

 


照片攝於 2019 年的保加利亞首都索菲亞,當時是為了參加最後一屆 Total Chaos 大會而前往(隔年的大會因武漢肺炎爆發而取消)。同行的外國朋友看到 VIVACOM 的 logo 時,也露出困惑的神情,因為它與 V-Ray 的 logo 相似度極高,讓人很難不注意到——尤其是它就矗立在下榻旅館附近的大樓頂端。

商標法方面應該不至於構成問題,畢竟兩者屬於不同產業類別。不過,後來 VIVACOM 和 Chaos 都更換了自家的 logo。

Houdini Scene Scale and Unit 場景單位

 

到上方選單的Edit / Preferences / Hip file Options

這裡可以調整Unit, 預設是Meters。在大部分情況下不建議改單位。


Houdini operator tree 物件清單

 

Houdini 基礎操作。operator tree 物件清單相當於3ds Max的Select by Name。

Houdini - Hide, Freeze, Home Grid基本操作

 

繼續學習Houdini基本操作。

顯示/隱藏 Home Grid

Freeze特定物件

Hide/Show顯示或隱藏物件

2025/03/29

俄羅斯對保加利亞的影響力

 

用一張照片說明俄羅斯對保加利亞的影響力。普丁下方的文字НАС НЕ ДОГОНЯТ "They won't catch us",源自俄羅斯流行樂t.A.T.u的歌 
(攝於首都蘇菲亞市中心地鐵的紀念品店)

我總共來過保加利亞三次,每次到市中心時,總會到同一家店買紀念品,已經成了一種習慣。我買過牛鈴、木雕、玫瑰護手霜、玫瑰精油、玫瑰肥皂,甚至還有可以飲用的玫瑰水。保加利亞屬於東歐國家,物價相對便宜,台幣一千元就能買到滿滿一袋紀念品。不過,當地人提醒我,如果價格過低,玫瑰產品很可能是化學合成的,而非純天然的。

談到這片土地,不得不提到俄羅斯對烏克蘭的侵略——這無疑是一場災難。我相信並不是所有保加利亞人都親俄,許多人對此持不同立場。如果想了解俄羅斯在烏克蘭做了什麼,可以看看榮獲第 96 屆奧斯卡金像獎「最佳紀錄片」的 2023 年電影《戰場日記》(20 Days in Mariupol),用最真實的畫面呈現了戰爭的殘酷。


保加利亞經典Bolyarka啤酒配起司

 

БОЛЯРКА Светло,或Bolyarka light,保加利亞經典的淡啤酒。Bolyarka 是來自保加利亞 Veliko Tarnovo(大特爾諾沃)的一個啤酒品牌,釀酒歷史可追溯至 1892 年。也就是有一百三十幾年的歷史了。

該酒廠提供多款不同類型的啤酒,其中包括: Bolyarka Light(Болярка Светло),Bolyarka Dark(Болярка Тъмно),Bolyarka Weiss(Болярка Вайс)和Bolyarka Live(Болярка Живо)。

其中Bolyarka Light,也就是照片中的主角,是一款酒精濃度 4.1% 的淡色拉格啤酒,呈現透明金黃色,氣泡適中,並帶有來自 Hallertau 啤酒花的平衡苦味。配上起司有絕佳風味。適合在午後的蘇菲亞戶外啤酒屋,邊聊天邊曬太陽。