2015/11/11

V-Ray 3.30.01 BETA新增功能介紹

原文:V-Ray 3.30.01 BETA! available for download
作者:Vlado
圖片:Vladimir Koylazov Google Plus
編譯:Hammer Chen

哈囉!我們已經上傳了下一版的更新服務包。您可以在這裡下載V-Ray 3.30.01
http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray (需登入)

這還不是最終版本。有些東西要改到更好,特別是V-Ray RT GPU的部份,我們可能在這版釋出之前再貼出一次測試版(build)。可能在幾星期內。但目前我想要各位提供關於以下新功能得意見回饋,目的是要確認我們的方向是否正確:


2015/11/09

Tutorial: V-Ray Copper Oxidized material


0. Overall shading network. One Copper (Kupfer) material. One Oxidized copper material. And mix the two with VRayDirt.

2015/11/05

VRayCurvature texture map 模型曲率紋理

VRayCurvature是V-Ray 3.x 提供的一種紋理,能夠有效地對模型的曲率進行採樣,在每個shaded point計算射線(很類似於VRayDirt) 這樣算出法線組可以平均化,跟原本模型的法線相比比較平滑。 我們利用這個法線來產生顏色,顏色用灰階的數值來表現:顏色越深表示越凹(或是凹陷),越亮表示越凸。實際可用的參數必須要試誤才能抓到適當參數,通常跟scale有關,因此預設的參數不見得適用於所有狀況。

2015/11/04

Using VRayDirt to create mask for edge torn


by Hammer Chen

A good geometry-sensitive mask is the key factor of making realistic material. Here we use VRayDirt plus a texture map to create a edge specific mask.

2015/11/01

解決3dsMax Viewport紋理尺度與算圖不符的問題


文 / Hammer Chen

在3ds max中若使用程序性紋理,在材質編輯器的材質球看到的效果,跟Viewport上看到的效果,跟時計算圖出來的效果尺度差很多。這個問題很大,會造成調材質的困難,需要試誤好幾次才能找到正確的Scale設定。

這篇cgtalk討論串中,Mahlon問:『為何材質預覽視窗的紋理跟3ds max視窗看到的差這麼多 ?比方說noise map 為何它的scale size和viewport與算圖出來的尺度差這麼多?為什麼會這樣 或者預覽視窗可以設定成不同尺度?』