2015/10/16

Material for burning papers - part 3 of 3

Create a another Cellular map, animated it's Spread. Use this map as mask between paper that not burning and paper which is burning.

Material for burning papers - part 2 of 3

By mixing two color: black and orange with and special noise mask (Electric)

Animate the "Phase" will make this "buring pattern" moving over time. This Electric pattern (from BLUR PLUGIN) can be easily produce with 3ds max noise map (see HERE or HERE).

[related links]
Fractal Noise by Neil Blevins 

Procedural Patterns And Noises By Neil Blevins 

Material for burning papers - Part 1 of 3

1. First use "Cellular" map, animate the "Spread" will make the circle grow

2015/10/15

歐特克公布Subscription合約授權模式全面轉變詳情

歐特克多數軟體銷售模式將從永久授權無縫轉移至Subscription合約授權


【2015年10月15日,臺 北 】全球3D設計、工程及軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)近日宣布,自2016年7月31日以後,大多數歐特克設計與創作套件軟體、非套件軟體將僅透過Subscription合約授權模式銷售。對個人及企業型用戶而言,Subscription合約計劃將是更簡單的全新購買模式,此一轉變將幫助用戶降低前期成本,靈活客製化其產品購買組合及授權選項。

2015/10/13

V-Ray快速景深算圖秘技

原文:V-Ray Depth of Field with shade map
作者:Paul Hatton
編譯:Hammer Chen

本文我們將介紹如何利用V-Ray stereoscopic shade map.來渲染出景深(DOF)效果。不知為何,我很喜歡用攝影機渲染出景深效果,可能我是純粹主義喜歡物體獨立呈現的效果。或許不是 ,我喜歡V-Ray帶給我的散景(bokeh)效果,讓我可以操控各種參數。儘管這對V-Ray景深的喜愛,計算景深還是太漫也很難調整,你可以想像我想找到一個好方法來測試相機的景深 ,讓我來介紹你這個秘技!