2014/07/07

thinkingParticles collapse 自然的崩塌效果


這裡整理利用thinkingParticles製作自然的崩塌效果,物件碎裂開的過程要自然外,還要在碎裂出產生粒子供給FumeFX使用產生煙霧。當碎片掉落地面也產生粒子供FumeFX使用。個人偏愛簡約的tP串法,不喜歡串的太複雜,以下為細節:

1. 產生預先碎裂好的單一模型檔案。可以用Rayfire切割,然後把所有的碎片都attach在一起。

2. 首先用Object To Particle把前個步驟產生的模型吃進來



3. 接著把粒子接到Fragment,利用場景中帶衰減的omni light當做觸發來源,觸發後讓物件被切割。Cracking Spread可控制碎裂的擴張範圍,而Spreading Time控制擴張的速度。Fragment可以讓碎片產生厚度,如果不要的話記得改成0。變成碎片後給與速度。速度刻意設定為負值,如此便可以以Node為中心向四面八方發射。 基本上碎裂到這裡就可以產生基本的效果,以下步驟則是加強效果。

4. 物件碎裂後給與重力。

5. 餵給FumeFX的粒子(產生煙塵)主要有三個,一個是碎片拖尾的軌跡煙,一個是自碎片本身產生的煙。我們先產生軌跡煙。


6. 軌跡煙比較簡單,碎片上的煙比較麻煩。因為粒子要持續地黏在碎片的切面上。所以要先設定Set Ref,取的位置資訊,然後再下一個Dynamic Set中Get Ref 然後Attach到碎片表面上。 如此儘管碎片持續地在移動,粒子還是會黏在碎片上。

7. 碎片掉落到地面也會產生煙,所以我們必須要讓碎片接觸到地面也產生粒子,如此才能餵給FumeFX使用。Intersect Operator會產生射線計算碎片和地面交錯的位置,在該位置產生新的粒子。

8. 讓地面的粒子往上飄。

9. 最後用SC計算碎片的碰撞,大功告成!

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Thinking Particles vs Particle Flow 兩大粒子系統的差異

thinkingParticles book新書上市

2014/06/30

thinkingParticles與Set Alignment讓粒子隨機面向


經常會需要粒子在出生的時讓粒子的面向角度不同。例如玉米粒。


或是貼在牆上的N次貼。可以透過Set Alignment搭配Surface Position。這樣可以讓每張便利貼順著任意幾何體(牆面)旋轉。隨機旋轉但同時還是貼在表面上,可以增加真實感。這是很重要也很實用的技巧。

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thinkingParticles SC Operator參數詳解

thinkingParticles的Position Follow的設置

我們經常會遇到要製作,一群飛鳥聚成某個形狀,或是一群蝙蝠聚成蝙蝠俠的標誌,或是上百張紙片飄成一隻大蝴蝶。這樣的效果重點是粒子群必須持續追蹤目標物,因為目標物本身帶有動畫。利用Position Follow可以輕易達成。


Laziness可以讓粒子延遲追蹤目標物,因此整體會比較自然。

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Tutorial: animated ribbon with thinkingParticles


2014/06/28

thinkingParticles的Timer設置


做案子經常會遇到要讓粒子觸發後才進行某種效果,例如一片粒子觸發後旋轉。重點是要個別粒子套用觸發後的動作(旋轉,縮放...等等),就必須要利用Timer這個operator。


粒子在觸發後進入activate的group,Particle Age (設定成enter group開始計時),然後接到Timer (設定為30)。

針對Float設key,由0-30 frame為0-180。代表每個粒子觸發後在30個frames內進行180度Y軸旋轉。



如果是同時間觸發的粒子,動作就會完全一致。如果我們希望隨機,就在Timer後面接上一個Time Base,其中Variation可使每個粒子的time隨機化。這是很重要非線性動畫的功能,總之一定要學起來。

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Rayfire與thinkingParticles整合

2014/06/18

歐特克推出Autodesk 3D印表機


加速3D列印發展

歐特克推出Autodesk Spark平台和Autodesk 3D印表機

【2014年6月18日,臺北】近年來,3D列印技術的發展成為時下最熱門的話題,為刺激並帶動3D列印市場更健全的發展,全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前宣布兩項關於3D列印的重要決策,包括推出Autodesk Spark開放性3D列印軟體平台及Autodesk 3D印表機,藉此持續為產品設計師、硬體製造商、軟體開發商及材料科學家立下基石,以探索3D列印技術的應用極限。