2025/02/18

tyflow raycast glass shattering 投射粒子在物體上

 


前一篇Glass Shattering with tyFlow玻璃碎裂特效part2,玻璃碎裂的中心是用一個sphere幾何體來控制,能不能改成用程序性的產生,槍指哪裡就在哪裡產生碎裂點呢? 答案就是tyflow的raycast operator。

Procedural texture程序性紋理用於雲朵或地形

 

Graident Ramp紋理可以產生用於地形或是雲朵的圖案。

2025/02/16

Phoenix FD Storage Quality & File size 壓縮品質檔案大小

 

因為官方網站上沒有相關資料,因此做瞭這個簡單統計,看看Phoenix FD的快取檔案中儲存品質(Storage Quality)與最終模擬產生的快取檔案的關係。


Storage Quality

File Size (Mb)

減少至原本的%

14

245

 -

13

211

86.1

12

178

72.6

11

146

59.5

10

116

47.3

Phoenix FD預設的Storage Quality為14,我模擬了煙的效果共16 frames產生的AUR總快取大小為245Mb。當Storage Quality設置為13,檔案大小降至211Mb。大約為原本的86%。當品質降至10,檔案大小甚至可降至原本的一半以下。

渲染出來的品質整體來說幾乎沒有差別,只有在很細微的地方有差異。可以用jpg壓縮的狀況來比擬。





2025/02/14

Glass Shattering with tyFlow玻璃碎裂特效part2

 


續上一篇,講完子彈發射後接著講玻璃碎裂的部分。會比子彈困難但也更有趣

2025/02/13

Glass Shattering with tyFlow玻璃碎裂特效part1

 


用tyflow可以製作出非常寫實的玻璃碎裂特效。其Multifracture operator碎裂的效果甚至比thinkingParticles的碎裂更加精細寫實。這篇我們先探討子彈的設置。