2025/02/26

recursive fracture tyflow 重複切割

 


tyflow是基於particle flow的概念,所以基本上是一個事件傳到另一個事件的event-based particle system; 相較於thinkingParticles則是rule-based的。這兩種系統各有各的優缺點。


但如果你希望tyflow能重複做一件事,比方說弄碎幾何體後還要再繼續弄碎,持續地弄碎呢? 也就是recursive fracture 。

要怎樣做呢? 首先作如上的串接。其中PhysX Collision的Test for 要記得勾選Ground collider collisions 否則方塊不會與地面進行碰撞-碎裂計算,因為預設是關閉的。


接著在Multifracture中的Fracture input的Limit recursion提高Max depth數值,越高就代表切割的次數越高。

為了讓Multifracture能重複切割,Timing必須改成Continuious 持續計算

最後 (非必要),則是在Filters中添加一個速度條件,也就是速度要大於10才進行切割,避免方塊一下子就碎的亂七八糟的。

No comments: