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2013/11/05

VRay 3如何選擇適當的Image Sampler


Image Sampler (Antialiasing)
影像取樣器(反鋸齒)
要怎樣針對場景使用V-Ray 3.0中適當的Image Sampler呢? 這要實際測試才能知道,但以下提供您一些小技巧:

2013歐特克AU中國「大師匯」


歐特克公司全球銷售與服務資深副總裁史蒂夫布盧姆(Steve Blum)

2013歐特克AU中國「大師匯」共築智繪設計的精采未來
匯聚兩岸三地頂尖設計精英,驅動產業創新發展

【2013年11月05日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)主辦的年度設計盛宴「智繪•蛻變•綻放」—歐特克AU中國「大師匯」今(5)日在北京盛大開幕,並由歐特克公司全球銷售與服務資深副總裁史蒂夫布盧姆(Steve Blum)、歐特克全球資深副總裁暨亞太區新興市場總裁魏柏德(Patrick Williams)、歐特克公司AutoCAD產品系列副總裁Amy Bunszel引領頂尖設計精英,共同分享設計驅動創新的精采案例,並針對未來產業設計趨勢進行廣泛且深入的討論。為期兩天的歐特克AU中國「大師匯」活動已連續6年在中國舉辦,同時也是歐特克繼今年3月啟用全新企業識別以來,首次針對大中華區用戶提供一個匯聚兩岸三地工程建設、製造、傳媒娛樂等三大產業企業高層、產業專家、設計精英的交流平台,期望藉此促進產業發展。

2013/11/02

Houdini 13新增功能介紹


編譯:Hammer Chen

從更快速,更具彈性的粒子工具,到新的打燈流程,到引進開放格式如OpenEXR 2 和OpenSubdiv,Houdini 13將提昇生產力,並對視覺特效產業有更大影響力。不論你是電影特效藝術家,遊戲開發者或是廣告工作室,這次新版推出能提供您更新的,強化的工具以滿足日益要求的製作標準。

2013/10/28

VRay 3.0 Beta Review

 


V-Ray 3.0 Beta Review

by Hammer Chen

Pros

  • switchable user interface (Basic, Advanced and Expert)
  • reduce rendering times around 40 ~75 % (through new rendering core, Embree, Probabilistic lights, progressive rendering and Dynamic Splitting of the render buffer)
  • suppress single over bright pixels effectively through "Max ray intensity"

Cons

  • with same settings, V-Ray 3.0 beta sometimes produce slightly noisy images compare with V-Ray 2.4
  • currently, VRay BPTracer is still under development

Autodesk Remote開放全球用戶下載使用


Autodesk Remote開放全球用戶下載使用
遠端存取桌面軟體功能為設計師和工程師帶來極大的便利

【2013年10月28日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布拓展全新的Autodesk Remote技術至全球市場,凡是Autodesk Subscription維護合約用戶皆可免費下載。

iPad版Autodesk Remote應用程式已針對Autodesk Inventor軟體進行最佳化處理,並讓使用者在連線狀態下隨時隨地工作。這項服務僅提供部分歐特克產品Subscription維護合約用戶使用。
基於OTOY公司串流技術的Autodesk Remote讓使用者可透過遠端桌面或iPad等各式裝置遠端執行安裝在其主電腦的歐特克軟體,並享有處理3D設計和建模等工作的完整功能,以及絕佳的低延遲和高效率等優勢。Autodesk Remote與超過30個不同的歐特克軟體相容,目前可在Autodesk Exchange上免費下載,或透過已在全球155個國家提供服務的App Store免費下載iPad版應用程式。

2013/10/22

VRay 2升級到VRay 3注意事項


原文:Migration to V-Ray 3.0
編譯:Hammer Chen

V-Ray 3.0提供您幾項算圖最佳化的新功能,基於相容性的問題,當你載入用舊版V-Ray(例如V-Ray 2.0)所做的場景時,以下新功能會自動關閉 :


2013/10/18

以VRay 3.0進行unbiased無偏差算圖


編譯:Hammer Chen

在電腦圖學中,無偏差算圖(unbiased rendering)所指的是一種不帶有整體錯誤的算圖技術。從數學的觀點,我們對無偏差解算器所產生的數值預期結果通常就是母體平均數(population mean),無偏差算圖發現到的錯誤通常是因為變異數(variance),就是在算圖結果中發現到的,亮的雜訊。相反地,如果是用偏差的算圖引擎(unbiased renderer)算出來的結果通常比較平滑無雜訊。----Wikipedia

以下譯自Chaos Group Forum討論版

VRay 3 DOF景深品質設定技巧

舊版的VRay景深品質是透過subdivs控制的

編譯:Hammer Chen

以下節錄Chaos Group Forum論壇上關於V-Ray 3.0景深設定的精采問答,由V-Ray之父Vlado與主程式svetlozar_draganov親自權威為用戶解答:

2013/10/17

VRay 3.0 Beta Review實測報告



筆者以VRay 3.0 beta的算圖實測效果圖,每張算圖時間皆約30分鐘

作者:Hammer Chen (V-Ray原廠認證專家

優點


缺點

  • 同V-Ray 2.4相比,在相同場景設定下VRay 3.0 beta算出來的圖有時候會產生較多的noise 
  • 目前VRay BPTracer(雙向光跡追蹤)的功能還不夠完整

引言
筆者有超過十年的使用算圖軟體的經驗,從最一開始使用cebas Finalrender,中間有段時間改用mental Ray (因為是3ds max內建),當VRay由1.x升級到2.0時,筆者發現vray 2.0有顯著的速度提昇,因此從那時便成為V-Ray的愛用者。這次Chaos Group推出V-Ray 3.0 beta,筆者跟其他使用者一樣興奮,想要知道是否新版的VRay算圖速度有明顯提昇?其次才是其他新功能的問題。對絕大部分的用戶來說,速度提昇才是升級軟體最主要的考量因素,尤其是算圖軟體更是如此。筆者目前從事的工作內容主要跟粒子特效,涉及到許多碎裂火焰或是爆破,或是水的算圖,因此這篇實測我以使用介面,日常會使用的重大功能與算圖速度作為實測重點。

2013/10/09

歐特克擴大雲端布局


歐特克擴大雲端布局 釋放設計無限可能
積極整合並強化旗下雲端和行動技術,引領3D設計革命

【2013年10月8日,臺北】隨著雲端運算和3D列印成為當代科技新顯學,以及旗下雲端產品專業用戶的逐年增加,全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)今(10/8)在臺宣布最新雲端布局策略,除針對各產業和規模之企業專業使用者提供更臻完美的Autodesk 360雲端服務外,同時亦將觸角延伸至普羅大眾,推出結合雲端和行動應用的Autodesk 123D系列產品,期盼無論是專業人士或業餘設計愛好者,都能透過歐特克雲端和行動平台輕鬆實現創意,享受設計本身帶來的無窮樂趣。

2013/09/24

歐特克創意共用開放學習計畫


歐特克創意共用開放學習計畫  讓分享更輕鬆容易
創意共用的簡易模式讓使用者能公開修改、重組及分享歐特克數位內容

【2013年9月24日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布為創用CC (Creative Commons,CC)授權用戶提供Autodesk 2014版傳媒娛樂產業產品及套裝軟體的支援和學習內容,包括2萬頁文件、70段影片以及140個可供下載的3D素材檔案。

歐特克為首家採用「創用CC開放學習計畫」的主要設計軟體公司。圖片提供/Business Wire。

歐特克推出租賃授權方案

歐特克推出更彈性的「使用者付費」租賃授權方案

提供設計、工程及娛樂創作工具之用戶提供依照月份、季度或年度等多種付費選擇

【2013年9月24日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布推出全新「使用者付費」租賃授權方案,今後使用者可以選擇全新租賃方式使用歐特克最新款設計與創作套裝軟體、Autodesk 3ds Max以及Autodesk Maya

歐特克擴展其軟體授權選擇,提供依照月份、季度和年度的「使用者付費」租貸授權方案,此一圖表展示各種規模企業和工作類型所需之租貸選擇。

2013/09/16

歐特克攜手巨匠電腦首度推出Moldflow認證


歐特克攜手巨匠電腦首度推出Moldflow認證  提升臺灣ICT產業競爭力
Autodesk 2014製造業解決方案體驗營 輕鬆掌握最新軟體功能

【2013年9月16日,臺北】為提升臺灣製造業研發和生產效能,全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)攜手巨匠電腦宣布推出「2014製造業解決方案萬人搶先體驗計畫」,除了規畫七大適用於製造業的Autodesk 2014軟體認證課程外,更首度將資通訊技術(ICT)產業不可或缺的Autodesk Simulation Moldflow塑膠射出成形模擬工具納入課程中,並指定巨匠電腦為Moldflow訓練中心暨認證中心,期望藉此作育更多優秀的製造業研發設計人才,同時透過歐特克完善的數位化原型解決方案,降低企業對傳統實機原型的依賴,增進已身競爭優勢,助力臺灣ICT產業再上另一高峰。

2013/09/14

Autodesk的軟體出租計畫


在Adobe推出Adobe Creative Cloud以及新的訂閱制度後,Autodesk決定啟動軟體出租授權的計畫,Autodesk的軟體出租計畫讓你可以在指定的時間範圍內使用該公司的軟體:月租型,季租 或是年租,還可以有續租的選項。例如你租3ds max 每個月繳195美金(折合台幣約5785元) 或是年繳1,840美金(折合台幣約54592元)。

2013/09/05

VRay 3.0 beta開箱文


站長以V-Ray 3.0 beta做的測試算圖

作者:Jim Thacker
編譯:Hammer Chen

相關文章:VRay 3.0 Beta Review實測報告 (新增!)
  • VRay 3.0改善了整體算圖效能,增快了1.5至5倍之多。Chaos Group公司說一般來說速度快了兩倍。VRay現有的用戶可以申請V-Ray 3.0 beta測試版使用。
  • 強大的,可用於專案品質的GPU算圖,明顯的效能提昇,改善了算圖的演算法與shader。VRay 3.0增加了對AlembicOpenColorIO 與 deep data檔案格式的資源。
  • 整體介面翻修,新的shader跟其他軟體有更好的整合。
  • 而且,更重要的是V-Ray幾點功能改變讓V-Ray更適合用於大型專案場景中,例如新的漸進式算圖(progressive renderer) 以及讓V-Ray RT可以輸出render elements等功能。
  • Chaos Group認為這是用GPU來製作專案的最終拼圖,這表示電視影集可能會以GPU來處理VFX畫面,這天很快會到來!
  • 更快速的raytracing 更好的skin與 hair 強大的GI。從預覽影片的標題得知,很明顯這次是V-Ray的重大更新。
  • 透過對Intel的Embree kernel核心支援Brute force raytracing的速度增快1.5至5倍之多,而Shader的改良讓頭髮算圖速度增快5至15倍之多。

2013/09/01

DV ASIA講座:VFX視覺特效師在中東的日子


DV ASIA 2013秋季達人講座 ─【VFX視覺特效師在中東的日子】

講者:Hammer Chen 陳炳璋 (台灣首位取得V-Ray原廠國際證照之資深特效師)

  • 國外特效產業的職場輪廓:想窺探特效師在海外工作的樣貌與氛圍嗎?
  • 外派中東的挑戰:工作之外,在中東生活會發生怎樣的甘苦以及意想不到的文化衝擊?
  • 要如何被發現:在台灣該如何耕耘紮根,來幫助你將對動畫特效產業的熱情與夢想在海外實現?

2013/08/19

Autodesk FBX Review免費應用程式檢視3D資產


歐特克推出Autodesk FBX Review免費應用程式檢視3D資產  提升專案效率
Windows作業系統使用者可透過桌機和行動裝置進行詳細且高效率的資產檢視

【2013年8月19日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)在2013年SIGGRAPH大會上宣布推出適用於Microsoft Windows 7和Windows 8作業系統的Autodesk FBX Review軟體。專業藝術家和動畫師能透過這款功能強大且輕量的應用程式,詳細並有效率地檢視各種3D資產,包括3D模型的細節、環境和角色動畫。歐特克傳媒娛樂解決方案部資深副總裁Chris Bradshaw表示,「我們持續關注客戶的需求,其希望能加快專案反覆運算的速度,同時也要能保有原設計的真實度。Autodesk FBX Review簡化檢視資產的流程,為機動性高且分散各地的創意團隊提供更大的靈活性。」

Realflow 2012 細節表現重要參數(二)


Blend factor混合的程度
RealFlow中流體粒子,周圍是由spheres的metalball組成,這表示粒子的位置會轉換成球體,這些球體會相互影響。如果Blend factor”等於零,那每顆球體就是相互獨立不影響的,這球的大小是受到“Radius”這個參數來控制。請注意“Blend factor” 與 “Radius”互相影響,有了更高的“Blend factors” 球與球之間就會融合在一起,到某的程度時你就會失去細節,但整體的mesh看起來更平滑,因為原本表面的皺折被撫平了。

2013/08/18

VRay 3.0 Beta新增功能


V-Ray 3.0 Beta即將推出,您準備好了嗎? 在今年的SIGGRAPH 2013已經展示了VRay 3.0新增功能預覽。

2013/08/16

VRay認證考試懶人包


V-Ray Certified Professionals FAQ

V-Ray Certified Professionals認證考試是Chaos Group,也就是V-Ray原廠公司所推動的認證考試計畫。全球目前僅有少數人通過這項專業認證,台灣方面有許多V-Ray用戶,不管是接案或是補習班的老師應該對這項認證抱有許多疑問與好奇,以下一一位您解答:

Realistic water rendering with VRay 2.4


Author: Hammer Chen

Simulating a water is not a easy task. Neither rendering for water. Since water is a transparent material in the same time reflect its environment, it is not easy to render a clean and beautiful water rendering.

2013/08/12

砌禾數位藉Autodesk Maya厚植3D動畫軟實力


砌禾數位藉Autodesk Maya厚植3D動畫軟實力 接軌國際舞台

選用業界主流動畫軟體,拉近與國際大廠合作和競爭門檻

【2013年8月12日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布,臺灣動畫製作公司砌禾數位動畫有限公司憑藉Autodesk Maya軟體的3D動畫創作功能和靈活性,屢獲國際知名傳媒娛樂公司青睞,實現包括日本遊戲大廠SQUARE ENIX的《Final Fantasy XIII-2》、《Final Fantasy XIV》、《HITMAN》、《零式》,CAPCOM的《惡靈古堡》 片頭動畫,以及澳洲動畫影集《Paddle Pop》等製作水準極高的大型動畫作品;同時,亦將臺灣堅強的3D動畫軟實力推進國際舞台。

2013/07/25

特效TD的工作準則


作者:Hammer Chen

一直以來都想要寫這樣的文章。不與技術直接相關,不受限於特定軟體,不隨著時間改變的工作準則。因為在從事電腦特效工作的這幾年來,發現專案執行最大的瓶頸往往不在電腦硬體的效能,亦非軟體的版本,反而是許多非技術性的觀念往往影響了整個進度的順暢。以下整理出自己累積的要點,與讀者分享並時時提醒自己,在遇到特效製作困難,如何才能在短時間解決問題。

2013/07/12

IoMelt melting tutorial


IoMelt is a RealFlow plugin written by Ole Lemming, you can use it to create realistic melting effect. IoMelt works like the Filter Daemon in Realflow, it can transfer fill object emitter to container emitter, base on temperature. Because the effect is based on temperature, it dissolve fill object from its edge, can create realistic melting effect. This tutorial assume you have basic knowledge about Realflow.

2013/07/02

VRay 3.0 新增功能搶先報

V-Ray之父Vlado

原文:Highlights from Vlado’s V-Ray 3.0 sneak peek presentation at EUE 2013
作者:Torgeir Holm
翻譯:Hammer Chen

Vladimir “Vlado” Koylazov先生在荷蘭的烏特勒支所舉行的每年用戶大會上發表演說,透漏了下重大版本的V-Ray可能推出的功能。大家都很感興趣,擠滿了整個演講廳,因此一小時候他還必須要重講第二場 (譯者注:講給其他沒聽到的人聽)。

2013/06/25

Phoenix FD 2.1 新增功能介紹


編譯:Hammer Chen

Phoenix FD for 3ds Max Service Pack可供下載
新的Phoenix FD for 3ds Max service pack可供下載,您可以到Chaos Group公司網頁的Downloads區下載。所有Phoenix FD 2.0的客戶皆可免費下載更新。

新的service pack提供您新功能與軟體更新

2013/06/23

Reaflow 2013新增功能介紹

原文:RealFlow 2013 review (from 3D World)
作者:Florian Koebisch 
翻譯:Hammer Chen


Realflow最新版本可能會是市面上最棒的流體與剛體模擬套件

支援的作業系統:Windows / Mac OS X / Linux

功能

  • FLIP & SPH液體解算器
  • 先進的Caronte剛體解算器
  • 節點式的工作流程
  • 支援Alembic
  • 能夠與Maxwell Render動態地整合

2013/06/14

V-Ray 2.40.04新增功能列表


親愛的V-Ray用戶:
您現在可以到Chaos Group Downloads頁面,下載最新的V-Ray for 3ds Max service pack。這項更新針對所有的V-Ray 2.0用戶。


新增功能
  • 支援3ds Max 2014
  • V-Ray RT 現在支援MultiScatter instancing
  • 新的service pack強化了V-Ray 與 MultiScatter之間的整合,讓使用者能夠透過V-Ray RT有效率地算出上百萬面數的instanced geometry。
  • V-Ray RT 支援Phoenix FD 2.1 (譯註:表示在模擬火焰的時候同時可以透過V-Ray RT即時地看到GI效果)

2013/05/17

Tutorial: floating papers with thinkingParticles

In this video tutorial I will show you how to use free plugin "Blur's random walk" as force, to make particle move in random/natural ways. In thinkingParticles, with help of SC operator, we can make each paper collide each other. And we will use PSeclection to manually delete the papers that penetrate to each other.

2013/05/06

V-Ray image sampler參數詳解



原文:Image Sampler (Antialiasing)
翻譯:Hammer Chen

在V-Ray中, image sampler所指的是對影像採樣的演算方法,最終產生像素的陣列構成最終的圖像。V-Ray提供三種採樣的演算法,所有都支援MAX標準的反鋸齒濾鏡。你可以選擇使用Fixed rate sampler,Adaptive DMC sampler或Adaptive subdivision sampler ─ 這三種選擇。

2013/05/03

VRay調參數的技巧

在進入這篇翻譯文之前,我想說明一下通用的調參數經驗。我用顯微鏡的使用當做比喻:我們用顯微鏡觀察微小的東西,例如細菌。透過調整粗調節輪與細調節輪,只有在某個距離才會完全對到焦,眼睛看到的細菌畫面會最清楚。在這樣的狀況下,我們可以說在某個細調節輪與粗調節輪的旋轉條件下,可以對到焦。這就像是V-Ray調整到最佳參數一樣,只有在調整到某個參數,才可以得到最佳結果。

2013/04/25

Universal V-Ray settings萬用設定

譯者根據本文設定所算出來的效果圖

原文:http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/tutorials_unisettings.htm
翻譯:Hammer Chen

萬用設定(Universal V-Ray settings)是我們根據每次會用到,在大部分的狀況都適用來處理靜態圖片的一組設定。請注意這樣的設定並非最佳化的,也就是說如果再加以微調的話,你可能可以得到相似的品質,但算圖時間會快許多。萬用設定的好處是,你幾乎不需要任何參數調整,就可以保證你最終的到很棒的算圖結果。

2013/04/22

thinkingParticles SC Operator參數詳解

最近製作一個看似簡單的專案,卻還是遇到碰撞穿透的問題。所以還是好好整理一下thinkingParticles裡面的 SC Operator參數屬性。

先提一個重要的觀念:物件一開始是啟動狀態(Active),是可以在某速度或是旋轉數值而轉變成冷凍物件(Frozen),反之亦然。實際在專案製作上,要儘量避免物件在啟動狀態時,轉換成冷凍狀態,因為這樣並不寫實。但也要避免物件之間穿透。

2013/04/21

V-Ray FAQ常見問題



原文:http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/faq.htm
翻譯:Hammer Chen

Q:我的電腦是雙CPU系統,但是算圖的時候似乎沒有進行多核心運算,哪裡弄錯了嗎?
A:請到MAX's preferences - Customize > Preferences > Rendering > Multi-threading,確認這個選項設定為On。


2013/04/19

V-Ray原廠全球專業認證考試



V-Ray Certified Professionals 全球專業認證
V-Ray認證系統是Chaos Group公司提供的,針對3D專家與藝術家所提供的認證系統。這套認證系統能夠鑑定出使用者對V-Ray專門技術的了解。通過V-Ray認證考試後就可以獲得原廠證書。

2013/03/30

IoWaterBlast and Realflow使用流程


作者:Hammer Chen


水爆(Water Explosion)是常見的流體特效,但是實際製作卻非常困難。 一般直覺上都會認為我只需要一個fill object emitter,再加上一個向外推的force就可以做出水爆炸。

實際上在製作的時候卻沒這麼簡單:問題在產生的流體動態太平均分布,細節太多,沒有條狀的流體。

Rayfire與thinkingParticles整合


作者:Hammer Chen

主要是thinkingParticles的切割(volumeBreak)太規則了,不夠寫實。所以我們才需要借助Rayfire的切割功能。在Rayfire中的ProBoolean-Irregular 切割類型相當自然,我們可以用它來預先切割出碎片。

2013/03/20

VRay SSS2 參數調整技巧


原文:Vray Materials SSS2
作者:viscorbel.com
編譯:Hammer Chen

VRayfastSSS2材質很適合用在半透光如牛奶、皮膚、水果這類的材質。
這裡我只在物件後面放置一盞燈,展示sss效果的優點。

2013/02/26

Thinkbox Frost tutorial參數調校



作者:Hammer Chen

利用3ds max內建的粒子系統也可以調出寫實的流體,不一定要用Realflow,因為RF需要透過外掛導入模型與粒子,對於彈性的調整來說是很不方便的流程。這篇文章介紹用Thinkbox Frost吃Superspray產生寫實的流體模型。介紹Frost的關鍵參數使用:


2013/02/14

FumeFX - Krakatoa workflow


In this article, I outline my FumeFX-Krakatoa workflow, cause too many steps, so easy to forget ; ) With this tech, you can create ink-like, ghost feeling particle effects.

2013/02/07

3ds Max的巴別塔發展歷史、外掛系統


作者:Jean-François Yelle
編譯:Hammer Chen

3ds Max的巴別塔發展歷史、外掛系統

我一直在想這件事,雖然我還沒完全確認,但我相信與事實相去不遠了。很久很久以前, Yost group寫出了『3D Studio Max』這套軟體,但撰寫時間不夠,所以他們就想藉由可延伸的架構,就能夠在發佈軟體以後,在靠外掛使軟體功能變的完整,從中獲利。

回想在1994年代,對於能有Metaballs、hair、PRS randomizer、early skinning這些外掛真的很令人驚艷!

2013/01/13

VRay to NUKE motion blur workflow

Here we create a teapot moving from left to right and right to left, move up and down, move backward and forward. In 3ds max, with V-Ray renderer, generate a color map represent 2D directional (vector) information, which we can use it in NUKE for motion blur effect.

In 3ds max 2011:

1. Add VRayVelocity element

2013/01/06

Tutorial: random movement in thinkingParticles


Sometime we need to add some variation to our particles, however the standard Wind spacewrap is not very directable/controllable. Here I demonstrate three methods to add subtle movement to your particle. 1)using Blurbeta's random walk spacewrap 2)using A-bomb operator in tP 3) using Bubble Motion operator in tP

And finally, we combine those methods to create more complex particle motion. Have fun ; )



particle connected to three different forces. Turn on each of them to see the differences
Without any forces, particles look like this
With StdForce turn on (Blurbeta's random walk)
With A-bomb turn on
With Bubble Motion turn on