作者:Hammer Chen
主要是thinkingParticles的切割(volumeBreak)太規則了,不夠寫實。所以我們才需要借助Rayfire的切割功能。在Rayfire中的ProBoolean-Irregular 切割類型相當自然,我們可以用它來預先切割出碎片。
順帶一提,記得把碎片的mat ID設為2,方便供日後使用。
如果是用volumeBreak Node產生碎裂,很容易控制自然擴張(Spread)的效果。如果是用Rayfire切割就必須要特殊處理。如下圖場景在碎裂的中心放置了一個dummy
技巧很簡單,就是使用PSearch,在Node中放置dummy。 然後對Radius設Key,使其漸漸擴張。PSearch到的粒子就丟到另外一個群組啟動。這樣就可以了。
[相關資訊]
Volumebreaker與Rayfire的碎裂使用技巧
建築物爆破:真實與CG之間的鴻溝
感謝!
ReplyDelete