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2013/06/14

V-Ray 2.40.04新增功能列表


親愛的V-Ray用戶:
您現在可以到Chaos Group Downloads頁面,下載最新的V-Ray for 3ds Max service pack。這項更新針對所有的V-Ray 2.0用戶。


新增功能
  • 支援3ds Max 2014
  • V-Ray RT 現在支援MultiScatter instancing
  • 新的service pack強化了V-Ray 與 MultiScatter之間的整合,讓使用者能夠透過V-Ray RT有效率地算出上百萬面數的instanced geometry。
  • V-Ray RT 支援Phoenix FD 2.1 (譯註:表示在模擬火焰的時候同時可以透過V-Ray RT即時地看到GI效果)




更新的功能
  • V-Ray:改變VFB’s sRGB的預設定數值,一開始時候“Don’t affect colors” 與 “Gamma”這兩個數值現在就符合線性工作流程
  • VRayCarPaint: 支援displacement texture channel
  • VRayHDRI 現在開啟的檔案會記得上個檔案type filter
  • VRayHDRI 影像檔會自動更新,如果在3ds Max程式外的檔案有變更的話
  • VRayMtl添加了 自發光(Self-illumination)的功能 (譯者註:這個功能幫助很大)
  • Raw OpenEXR 現在愈設定就是採用ZIPS壓縮


臭蟲修正
  • VRayProxy: 當物件指向vrmesh但沒有指定副檔名就不會算圖
  • V-Ray RT 當textmap指定到disabled environment override slot中會發生當機
  • V-Ray RT 當勾選了Auto update bitmaps在起始時會發生錯誤
  • V-Ray RT 當使用physical camera會產生錯誤的DOF
  • V-Ray RT GPU:當材質使用mapped IOR會發生當機
  • VRayIESLight: 當前一個場景有不同的units setup時,載入VRayIESLight其形狀尺寸會發生錯誤
  • VRayMultiSubTex: 當subtex的index數值大於20時,會發生無法拖曳的問題
  • VRayPTex: 算圖到接近算完時發生當機
  • V-Ray Light Lister:修正在3ds Max 2014中發生的錯誤


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