砌禾數位藉Autodesk Maya厚植3D動畫軟實力 接軌國際舞台
選用業界主流動畫軟體,拉近與國際大廠合作和競爭門檻
【2013年8月12日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布,臺灣動畫製作公司砌禾數位動畫有限公司憑藉Autodesk Maya軟體的3D動畫創作功能和靈活性,屢獲國際知名傳媒娛樂公司青睞,實現包括日本遊戲大廠SQUARE ENIX的《Final Fantasy XIII-2》、《Final Fantasy XIV》、《HITMAN》、《零式》,CAPCOM的《惡靈古堡》 片頭動畫,以及澳洲動畫影集《Paddle Pop》等製作水準極高的大型動畫作品;同時,亦將臺灣堅強的3D動畫軟實力推進國際舞台。
砌禾數位動畫為台灣一家動畫與視覺特效製作公司,以國外3D動畫的OEM和ODM製作為業務核心,其作品類型橫跨遊戲、動畫、電影特效及後製,並計畫逐漸朝OBM方向發展。為了滿足客戶的各式需求,砌禾數位動畫選用業界最廣泛應用的Autodesk Maya軟體,使其能夠快速銜接各國際大廠的動畫製作流程,展現其毫不遜色的動畫製作實力,也因此獲得更多國際合作的機會。
國際合作難度高,Maya成為共同語言
在砌禾數位動畫的眾多國際合作專案中,最知名的當屬日本遊戲廠商SQUARE ENIX旗下遊戲《Final Fantasy XIII-2》、《Final Fantasy XIV》片頭動畫。《Final Fantasy》是一部極受玩家歡迎的角色扮演電玩遊戲,目前已出到第十四代,發行國家遍布全球。然而要與國際大廠合作並不容易,砌禾數位數位一開始也遭遇許多挑戰,所幸憑藉多年累積的動畫經驗和Autodesk Maya軟體的協助下,該公司仍舊能完美達成SQUARE ENIX所交付的艱難任務,也讓彼此的關係從懷疑不安轉向信任踏實;目前砌禾數位亦持續與SQUARE ENIX密切合作,並成為其目前唯一合作的外包廠商。
砌禾數位動畫總經理王俊雄表示,「Maya是全世界的主流3D動畫軟體,主要用於動畫和電影特效的製作。目前國際間許多大廠皆使用Maya,因此砌禾數位動畫能夠取得更多的國際合作優勢;而在與國外客戶進行專案交流、互助及分工時,我們也能輕鬆上手,接軌世界頂尖的動畫製作團隊的業務。」
功能強大且靈活度高,自在揮灑創意
為了達到SQUARE ENIX對旗下作品的品質要求,砌禾數位動畫自SQUARE ENIX取得美術設計後,便著手運用Autodesk Maya軟體將其內容製作出電影般的超高品質;而Autodesk Maya內建的眾多功能也協助砌禾數位完成每項艱鉅的任務。技術人員出身的王俊雄表示,「以《Final Fantasy 》系列的片頭動畫製作為例,其CG角色相當龐大,若每一CG服飾布料或毛髮呈現效果逐一人工手調的話,將會耗費大量的時間和人力。而現今Maya內建的布料和毛髮模擬效果大幅提升,操作上也更加簡單、直覺,並且整合了mental ray彩現功能,因此我們專案人員輕鬆便能製作出近乎真實的動畫效果。而針對《Paddle Pop》的CG動物角色,Maya軟體於一小時內便可生成毛髮,相當便利且快速。」
除了軟體本身內建功能的齊全外,Autodesk Maya具備的開放性更有助於專案製作效能的最佳化。王俊雄指出,「Maya軟體允許使用者微調材質或嵌入外掛程式,讓整體動畫製作能夠更為順暢,且團隊間亦可分享微調材質,以確保作品的效果一致性,並為動畫師提供自由揮灑創意的平台。」例如SQUARE ENIX便依照製作需求編寫許多外掛程式,同時開放給砌禾數位使用,讓雙方在合作過程中節省大量時間,呈現出更佳的視覺效果。
積極貢獻臺灣動畫產業,讓創意根留臺灣
根據2012年資策會的調查報告指出,全球動畫與視覺特效產業具備300到500億美元規模,是相當有潛力的產業。而在與國際大廠合作下,砌禾數位動畫不僅開啟更大的視野,累積豐富的經歷,更了解到臺灣動畫創意人才培育的重要性;因此,砌禾數位動畫總經理王俊雄目前在資策會、臺藝大等多所大學皆有任教,或擔任評審及顧問,將己身寶貴的業界經驗和Maya軟體操作的精髓傳承下去,為業界盡一份心力。
王俊雄表示,「在接觸國際客戶時,我們一直希望讓國外廠商瞭解到臺灣創意人才的軟實力,進而在選擇合作對象時能優先考慮臺灣動畫公司,如此的合作關係也將為臺灣動畫人才們帶來更多大型專案的實戰經驗。未來,砌禾數位動畫也希望逐步發展自己的產品,不論是遊戲、動畫或電影皆在考量範圍,讓世界見證台灣的動畫創作實力。」
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關於歐特克
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這...只有畫貼圖不能說"負責"製做
ReplyDelete分工很厲害 合作麻 科科
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