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2025/07/22
Chaos Group渲染軟體公司潛在出售估值達 11 億美元
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這則新聞在2024年4月19日刊登於ctol.digital。但是到今天為止,超過一年了,都沒有看到Chaos (沒錯,就是V-Ray那一家公司)成功出售的新聞。不知道是不是因為AI變成主流,投資客都把資金轉到AI領域的關係~ 原文連結: https://www.ctol....
2025/05/21
利用VRayVolumeGrid Fog製作霧氣效果
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VrayEnvironmentFog雖然可以產生霧氣但是跟PhoenixFD的煙霧無法整合。VRayAerialPerspective則是更陽春的效果。 更好的方案是,我們可以在場景中創建一個VRayVolumeGrid作為霧氣,其大小涵蓋住整個場景中,由PhoenixFD所...
V-Ray color correction 顏色校正的實用知識
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這篇很快速地講在使用V-Ray時,你一定要知道的,跟顏色有關的知識。到3ds Max下拉選單的Customize / Preferences / Color Management。出現畫面說介面已經搬家了,請到Main Menu > Rendering > Col...
Ocean shader and mesh 海洋製作材質筆記(二)
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這篇是延續 上一篇 談海洋的材質(Ocean shader)。這一次我們要介紹的是更度假風,具有馬爾地夫感的海洋材質。顏色更淺,帶一點藍綠色。 材質同樣使用VRay standand material。將Diffuse設置為全黑,反射與折射全白 (這是水材質的基本操作)。然後...
2025/04/20
V-Ray浮水印與好的管理決策
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小地方的大改變:一段與Chaos Group合作的經驗 這張圖,是我在2017年10月所製作,用於Phoenix FD教學文件。仔細看,左上角還留著一個V-Ray的浮水印。說實話,當時覺得那個浮水印有點礙眼。畢竟我那時已經加入Chaos Group一段時間,照理來說應該使用的...
1 comment:
2025/04/12
V-Ray Light Dome direction控制太陽方向
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分享一個簡單的小技巧,或許不是每個人都注意過。 這是用 Phoenix FD 模擬的雲朵,原本我使用 V-Ray 的 Sun & Sky 來打光,但後來想讓光影效果更接近真實,因此改用了 Cosmos 裡的戶外 HDRI 做照明。 我特別想強調雲的 Forward S...
2025/04/11
Museum of Military History保加利亞軍事博物館
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2019年5月19日,是Chaos所舉辦的 Total Chaos 大會 最後一天。我想把握在保加利亞的最後六個小時,計劃前往購物中心挑選些紀念品。於是詢問了身邊同行的朋友是否有興趣一起到處走走,結果大家都有各自安排,只好獨自出發。原本我已經選定了一家商店,沒想到計程車卻陰錯陽差...
2025/04/02
How to learn rendering如何學習彩現
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前幾天有網友問我,是如何學習渲染與算圖的。這個問題範圍很大,但我簡單分享我的學習經驗。 1. 學習攝影 渲染的本質就是一種「虛擬攝影」,本質上是在電腦裡拍照。因此,學習單眼相機的操作、練習攝影,能幫助你更理解 光圈、快門、ISO 等專業概念,甚至對後製與LUT調色也會有更直覺的認...
2025/03/28
Shusen Zhao 趙樹森根本沒上完V-Ray Mentor 培訓課程
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在 2019 年5月份 ,Chaos Group於 Total Chaos 大會 前 2 至 3 個月 發出邀請,邀請我參加這場業界盛事。 Total Chaos 可視為 V-Ray 版的 SIGGRAPH ,匯聚全球 CG 專家與用戶,共同探討最新技術與應用。大會內容豐...
2025/03/26
第一次參觀V-Ray Chaos的Artist room
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初訪Chaos Group:走進藝術家的創意小房間 2013年4月13日至16日,我第一次來到保加利亞的首都索菲亞。當時,我還在卡達半島電視台(Al Jazeera)工作,從中東飛往保加利亞並不算太遠。途中經過伊斯坦堡轉機,而這趟旅程的目的,是受 Christophe Co...
Chaos裁員前的一些跡象
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職場觀察:從裁員前的異常跡象,看企業如何操控流程 2024 年 5 月 17 日, 我的主管 Claudio Meireles 在視訊會議中正式通知我遭到裁員 。他在會議中表示,自己前一晚輾轉難眠,戰戰兢兢地準備這場談話。然而,幾分鐘後,他卻坦承, 早在半年前(2023 年 11...
Phoenix FD關鍵功能缺失與未來發展的隱憂
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首先,為何仍使用舊名 Phoenix FD 而非 Chaos Phoenix ?從搜尋引擎優化(SEO)的角度來看,"Phoenix FD" 的辨識度遠勝於單一的 "Phoenix"。同理,"Chaos Group" ...
2025/02/09
Burnt paper shading 燃燒的紙張材質
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本文介紹簡單的紙張燃燒材質。
2020/10/04
用V-Ray 5的VRayDirt做舊化效果
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文 / Hammer Chen; 模型 / Lien Ying-Te V-Ray 5的 VRayDirt 紋理增加了streaks選項,可以做出程序性舊化條紋效果。這裡寫一篇簡單的教學。
4 comments:
2018/01/06
Lele談V-Ray Next Beta 1
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Photo used under cc0 license 原文 / So, what's Next? But V-Ray, of course! 作者 / Emanuele Lecchi 翻譯 / Hammer Chen 接下來是什麼? 當...
1 comment:
2017/08/14
V-Ray 3.5 for 3ds Max與Maya 網路研討會中文字幕
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目前提供繁體(台灣),中文(簡體)字幕,請在Youtube影片右下齒輪圖示選擇您想要的語言 V-Ray 3.5 for 3ds Max 網路研討會 + 中文字幕 講師: Yana Andreeva 翻譯: Hammer Chen V-Ray 3.5 f...
2017/06/06
以Maxwell製作寫實的玻璃杯
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原文 / CREATING PERFECT GLASS 作者 / TONI FRESNEDO 編譯 / Hammer Chen 這篇使用Maxell算圖器說明如何產生寫實的玻璃。儘管不是V-Ray,且在某些觀念或是數值上相反,例如粗糙度ROUGHNESS。但是 新...
2017/05/31
決定正確的falloff衰減曲線
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原文 / Determining correct falloff 提問 / grantwarwick 編譯 / Hammer Chen grantwarwick問: Viscorbel 發現客製化的BRDF有問題,引起了我的注意。我一直以來V-Ray在大師班授...
2017/05/17
解開V-Ray材質球RGB指數
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原文 / Unlocked RGB Exponent 提問 / grantwarwick 編譯 / Hammer Chen grantwarwick 問: 如果能針對反射光澤度的RGB,非異向性( anisotropic )數值與旋轉折射數值解鎖,那會非常地有用...
2017/03/28
萬物皆有菲涅耳fresnel
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原文 / everything has fresnel 作者 / JOHN HABLE 翻譯 / Hammer Chen 你可以把這篇當做“Everything is shiny rant”的續集。當今遊戲裡面高光照明已成標準,然而遊戲中少見的是正確的 菲涅耳(fre...
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