本文介紹簡單的紙張燃燒材質。
1. 紙張的Diffuse部分
首先產生一個Gradient Ramp,具有黑白漸層效果。其中Noise設置如圖,產生一點隨機性
然後產生另一個Gradient Ramp,有一點暗黃色效果,目的是產生只燒焦的感覺。其漸層的關鍵點與前一個要錯開。
然後把這兩個Gradient Ramp以VRayComp合成,Multiply成一張
合成結果如下圖
接著再用另外一個VRayComp把有紙張的圖案(這裡以金只為例)跟上面的兩個Gradient Ramp合成在一起。到這裡Diffuse部分就算完成了
2. 接下來要產生燒過的紙張的部份的材質,主要的部份是用Noise texture以黑色與暗灰色兩種顏色混色就可。Shader的部分oren nayar blinn表現紙張的感覺
3. 然後再用Blend Material把1)與2)混和,其中使用這個漸層遮罩。這是第三個漸層,黑白與前面的相反。
4. 接著,我們要在燒焦的紙的部分添加一點點火焰的感覺。火焰本身是帶有橘色的VRaylight material。混合的遮罩是利用一張Stucco加上漸層的材質。(這裡只是介紹了簡單的遮罩,如果要更寫實的火焰可設計更複雜的遮罩。)
會得到這個圖案,也就是燃燒的紙張的位置
最終材質樹,完成! 最終用了三個漸層(共四個但是其中兩個重複使用)
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