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2016/10/16
VRay ocean shader for PhoenixFD 3
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by Hammer Chen This is my material settings for ocean. Sim with PhoenixFD 3 .
2016/10/09
無偏差( unbiased)算圖的真相
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原文 / the truth about unbiased rendering 作者 / ChaosGroup lab 編譯 / Hammer Chen 多年來,大家都在爭執到底是偏差式算圖(biased)或是無偏差式算圖(unbiased)哪個比較好。『無偏差式的算...
2016/10/04
Phoenix FD 3 vs FumeFX 4 Comparison
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by Hammer Chen last update: 2016/10/04 FumeFX 4.0 PhoenixFD 3.0 official build price USD 845* USD 830...
2016/09/22
V-Ray電影製作裡的抗閃爍方法
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原文 / ChaosGroup V-Ray RT GPU Fan Group 編譯 / Hammer Chen Maarten Nauw問: 大家有沒有試過上面影片中所用的方法 等不及有空的時候來試試看 Emanuele Lecchi答: 我參與2012年時參...
2016/09/21
PhoenixFD 3新增功能列表
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原文 / Phoenix FD 3.0 for 3ds Max 翻譯 / Hammer Chen (譯者認為重要的功能以★表示)
2016/08/27
details for section斷面的細節
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筆記 / Hammer Chen thinkingParticles預設的volumeBreak切面太平滑。以下是網路上找到的幾個讓破碎斷面產生細節的技巧
bercon noise for lichens地衣遮罩
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文 / Hammer Chen 免費的 BerconNoise 程序性紋理,可以用在很多自然效果上,例如 rusted metal生鏽金屬 。這裡我們分析一下幾個關鍵參數,找到適合用在lichens地衣或是發霉的紋理上。
2016/08/06
VRscans為您開啟了更高精度更寬廣的材質世界
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原文 / Look Development is dead, long live Look Development! - Or on the advent of higher accuracy in the broader shading world 作者 / E...
精簡版的3dsMax Lite
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文 / Hammer Chen 最近發生一件訴訟案。某離職員工(曾經是原公司的主力程式設計師)被告。到底誰對誰錯不談,有趣的是該員工分享一個pdf,裡面談到他後來寫的軟體大小比那家大公司的軟體,小了十分之一。換句話說原本是100Mb的軟體,後來寫的就只有10Mb。他說原本公...
1 comment:
2016/07/29
VRay concrete material水泥材質製作流程
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文 / Hammer Chen 大致介紹一下用V-Ray製作水泥材質的流程。這裡的重點是如何從一張照片產生無縫的diffuse,再根據這張產生reflection map,gloss map與normal map。中部粽堆疊在一起則是用thinkingParticl...
2016/07/28
VRay PBR材質練習
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文 / Hammer Chen 素材 / bernhardrieder.com 這篇是筆者在 Chaosgroup官方論壇 看到的關於3DCoat或Substance Designer輸出的PBR紋理,如何對應到V-Ray material的精采討論。bernhar...
2016/07/21
V-Ray 3.4 能偵測模型變化的關鍵遮罩
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文 /Hammer Chen 介紹四種主要的能根據模型而改變的材質遮罩(geometry sensitive mask)。對於寫實材質設定非常關鍵。
2016/07/17
教學影片:VRay黃金材質
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應網友要求將之前的黃金教學操作錄成影片。文字教學連結點 這裡 。
2016/07/07
Phoenix FD vs RealFlow Comparison
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by Hammer Chen Realflow 2015 PhoenixFD 2.2 official build Developer Next limit Chaos Group p...
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