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2016/09/22
V-Ray電影製作裡的抗閃爍方法
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原文 / ChaosGroup V-Ray RT GPU Fan Group 編譯 / Hammer Chen Maarten Nauw問: 大家有沒有試過上面影片中所用的方法 等不及有空的時候來試試看 Emanuele Lecchi答: 我參與2012年時參...
2016/09/21
PhoenixFD 3新增功能列表
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原文 / Phoenix FD 3.0 for 3ds Max 翻譯 / Hammer Chen (譯者認為重要的功能以★表示)
2016/08/27
details for section斷面的細節
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筆記 / Hammer Chen thinkingParticles預設的volumeBreak切面太平滑。以下是網路上找到的幾個讓破碎斷面產生細節的技巧
bercon noise for lichens地衣遮罩
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文 / Hammer Chen 免費的 BerconNoise 程序性紋理,可以用在很多自然效果上,例如 rusted metal生鏽金屬 。這裡我們分析一下幾個關鍵參數,找到適合用在lichens地衣或是發霉的紋理上。
2016/08/06
VRscans為您開啟了更高精度更寬廣的材質世界
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原文 / Look Development is dead, long live Look Development! - Or on the advent of higher accuracy in the broader shading world 作者 / E...
精簡版的3dsMax Lite
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文 / Hammer Chen 最近發生一件訴訟案。某離職員工(曾經是原公司的主力程式設計師)被告。到底誰對誰錯不談,有趣的是該員工分享一個pdf,裡面談到他後來寫的軟體大小比那家大公司的軟體,小了十分之一。換句話說原本是100Mb的軟體,後來寫的就只有10Mb。他說原本公...
1 comment:
2016/07/29
VRay concrete material水泥材質製作流程
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文 / Hammer Chen 大致介紹一下用V-Ray製作水泥材質的流程。這裡的重點是如何從一張照片產生無縫的diffuse,再根據這張產生reflection map,gloss map與normal map。中部粽堆疊在一起則是用thinkingParticl...
2016/07/28
VRay PBR材質練習
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文 / Hammer Chen 素材 / bernhardrieder.com 這篇是筆者在 Chaosgroup官方論壇 看到的關於3DCoat或Substance Designer輸出的PBR紋理,如何對應到V-Ray material的精采討論。bernhar...
2016/07/21
V-Ray 3.4 能偵測模型變化的關鍵遮罩
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文 /Hammer Chen 介紹四種主要的能根據模型而改變的材質遮罩(geometry sensitive mask)。對於寫實材質設定非常關鍵。
2016/07/17
教學影片:VRay黃金材質
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應網友要求將之前的黃金教學操作錄成影片。文字教學連結點 這裡 。
2016/07/07
Phoenix FD vs RealFlow Comparison
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by Hammer Chen Realflow 2015 PhoenixFD 2.2 official build Developer Next limit Chaos Group p...
2016/06/30
為何材質庫沒有用?
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文 / Hammer Chen 常常看到不錯的材質球(例如 http://www.vray-materials.de/ ),下載後套在模型上效果卻很令人失望。或是看到有人教學分享原始檔,套用到自己的場景效果卻差強人意。似乎這些 material library 無...
2016/06/28
VRayBlend vs. Composite該用哪一個?
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原文 / VRayBlend vs. Composite 編譯 / Hammer Chen vanderloo 問:有沒有人可以解釋VRayBlend與Composite materials兩者有何不同? 各有各的好處嗎?我注意到有些專家喜歡用composites產生程...
2016/06/26
VRay oxidized copper氧化銅材質教學
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文 / Hammer Chen 本教學介紹如何設定V-Ray寫實氧化銅材質。看似複雜的材質其實相當單純。材質的細節有很大一部分來自銅鏽照片紋理,所以找到一張好的銅鏽照片很重要。用Google image搜尋關鍵字"bronze + oxidized + t...
2016/06/19
V-Ray Jade翠玉材質教學
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文 / Hammer Chen 本教學將介紹製作寫實的翠玉材質。重點在於fog color中放入一張玉的材質照片,用 VRayTriplanarTex 讓其無縫地表現出玉的紋理。
2016/06/18
如何判斷一張normal map是否需要套gamma
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原文 / How to guess if a normal map needs gamma or not 作者 / vlado 翻譯 / Hammer Chen 有人問我有沒有辦法判斷某normal map需要套gamma 2.2或1.0 ? 你可以透過載入map R...
2016/06/15
Tutorial: V-Ray translucent plastic material
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by Hammer Chen (3D model kindly provides by Lien Ying-Te) 1. two layers of materials. One provides SSS effect, another add highlight ...
2016/06/12
Physically-Based Rendering物理為基礎的算圖
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原文 / Basic Theory of Physically-Based Rendering 作者 / Jeff Russell 編譯 / Hammer Chen 物理為基礎的算圖聽起來很令人興奮。大體來說 已經變成即時算圖的趨勢了。這個詞已經被曲解 ,大家有點搞混...
Tutorial: V-Ray honey material
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by Hammer Chen The honey liquid was sim with PhoenixFD and rendered with V-Ray 3.4 . Air bubbles were also sim with PhoenixFD. Here is...
2016/06/08
V-Ray 3.4 for 3dsMax 新增功能列表
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編譯 / Hammer Chen 以下列出我認為重要的新增功能。完整版請見 官方清單 或Lele的 這篇 介紹。最大賣點除雜訊器(denoiser)則可參考 這篇 介紹。 ●針對3ds Max 2017 - 開始支援新的Physical Material - V...
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