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2013/07/25
特效TD的工作準則
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作者: Hammer Chen 一直以來都想要寫這樣的文章。不與技術直接相關,不受限於特定軟體,不隨著時間改變的工作準則。因為在從事電腦特效工作的這幾年來,發現專案執行最大的瓶頸往往不在電腦硬體的效能,亦非軟體的版本,反而是許多非技術性的觀念往往影響了整個進度的順暢。...
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2013/07/12
IoMelt melting tutorial
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IoMelt is a RealFlow plugin written by Ole Lemming , you can use it to create realistic melting effect. IoMelt works like the Filter D...
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2013/07/02
VRay 3.0 新增功能搶先報
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V-Ray之父Vlado 原文: Highlights from Vlado’s V-Ray 3.0 sneak peek presentation at EUE 2013 作者:Torgeir Holm 翻譯:Hammer Chen Vladimir “ V...
2013/06/25
Phoenix FD 2.1 新增功能介紹
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編譯:Hammer Chen Phoenix FD for 3ds Max Service Pack可供下載 新的 Phoenix FD for 3ds Max service pack可供下載,您可以到Chaos Group公司網頁的 Downloads區下...
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2013/06/23
Reaflow 2013新增功能介紹
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原文: RealFlow 2013 review (from 3D World) 作者: Florian Koebisch 翻譯:Hammer Chen Realflow最新版本可能會是市面上最棒的流體與剛體模擬套件 支援的作業系統: Windows / ...
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2013/06/14
V-Ray 2.40.04新增功能列表
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親愛的V-Ray用戶: 您現在可以到 Chaos Group Downloads 頁面,下載最新的V-Ray for 3ds Max service pack。這項更新針對所有的V-Ray 2.0用戶。 新增功能 支援3ds Max 2014 V-Ray R...
2013/05/17
Tutorial: floating papers with thinkingParticles
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In this video tutorial I will show you how to use free plugin "Blur's random walk" as force, to make particle move in rando...
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2013/05/06
V-Ray image sampler參數詳解
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原文: Image Sampler (Antialiasing) 翻譯: Hammer Chen 在V-Ray中, image sampler所指的是對影像採樣的演算方法,最終產生像素的陣列構成最終的圖像。V-Ray提供三種採樣的演算法,所有都支援MAX標準的反鋸...
2013/05/03
VRay調參數的技巧
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在進入這篇翻譯文之前,我想說明一下通用的調參數經驗。我用顯微鏡的使用當做比喻:我們用顯微鏡觀察微小的東西,例如細菌。透過調整粗調節輪與細調節輪,只有在某個距離才會完全對到焦,眼睛看到的細菌畫面會最清楚。在這樣的狀況下,我們可以說在某個細調節輪與粗調節輪的旋轉條件下,可以對到...
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2013/04/25
Universal V-Ray settings萬用設定
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譯者根據本文設定所算出來的效果圖 原文: http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/tutorials_unisettings.htm 翻譯: Hammer Chen 萬用設定(Universal V-Ray settings)...
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2013/04/22
thinkingParticles SC Operator參數詳解
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最近製作一個看似簡單的專案,卻還是遇到碰撞穿透的問題。所以還是好好整理一下thinkingParticles裡面的 SC Operator參數屬性。 先提一個重要的觀念:物件一開始是啟動狀態(Active),是可以在某速度或是旋轉數值而轉變成冷凍物件(Frozen),反...
2013/04/21
V-Ray FAQ常見問題
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原文: http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/faq.htm 翻譯:Hammer Chen Q:我的電腦是雙CPU系統,但是算圖的時候似乎沒有進行多核心運算,哪裡弄錯了嗎? A:請到MAX's preferences...
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2013/04/19
V-Ray原廠全球專業認證考試
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V-Ray Certified Professionals 全球專業認證 V-Ray認證系統是Chaos Group公司提供的,針對3D專家與藝術家所提供的認證系統。這套認證系統能夠鑑定出使用者對V-Ray專門技術的了解。通過V-Ray認證考試後就可以獲得原廠證書。 ...
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2013/03/30
IoWaterBlast and Realflow使用流程
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作者: Hammer Chen 水爆(Water Explosion) 是常見的流體特效,但是實際製作卻非常困難。 一般直覺上都會認為我只需要一個fill object emitter,再加上一個向外推的force就可以做出水爆炸。 實際上在製作的時候卻沒這麼...
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Rayfire與thinkingParticles整合
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作者: Hammer Chen 主要是thinkingParticles的切割(volumeBreak)太規則了,不夠寫實。所以我們才需要借助Rayfire的切割功能。在Rayfire中的ProBoolean-Irregular 切割類型相當自然,我們可以用它來預先切...
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2013/03/20
VRay SSS2 參數調整技巧
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原文: Vray Materials SSS2 作者: viscorbel.com 編譯:Hammer Chen VRayfastSSS2材質很適合用在半透光如牛奶、皮膚、水果這類的材質。 這裡我只在物件後面放置一盞燈,展示sss效果的優點。
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2013/02/26
Thinkbox Frost tutorial參數調校
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作者: Hammer Chen 利用3ds max內建的粒子系統也可以調出寫實的流體,不一定要用Realflow,因為RF需要透過外掛導入模型與粒子,對於彈性的調整來說是很不方便的流程。這篇文章介紹用 Thinkbox Frost 吃Superspray產生寫實的流...
2013/02/14
FumeFX - Krakatoa workflow
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In this article, I outline my FumeFX-Krakatoa workflow, cause too many steps, so easy to forget ; ) With this tech, you can create ink-l...
2013/02/07
3ds Max的巴別塔發展歷史、外掛系統
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原文: The little history of a babel tower in 3ds Max : The plugin system. 作者: Jean-François Yelle 編譯: Hammer Chen 3ds Max的巴別塔發展歷史、...
2013/01/13
VRay to NUKE motion blur workflow
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Here we create a teapot moving from left to right and right to left, move up and down, move backward and forward. In 3ds max, with V-Ray r...
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