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2010/06/24
UDK新增功能---支援Explicit Normal
如上圖,現在你可以在導入靜態模型(static meshes)時勾選explicit normals的功能。『Explicit normal』讓你可以自行在3D軟體裡面自定義法線,而不是倚賴
UE3
的計算,這個功能可以改良複雜的模型,計算法現實會出現不正確的光照效果。
你可以在導入的對話框裡面使用『Explicit normals』。請注意這個功能只支援FBX格式的模型。
(翻譯自
UDK content blog
)
[延伸閱讀]
40個你不能錯過的UDK (Unreal Engine)網站
(Hot!)
UDK新增功能:Penumbra Scale (半影區尺度)
UDK六月版新增功能:改良的Bloom光暈效果
1 comment:
Shawn Driscoll
2:26 PM
Interesting. I'll have to look this up.
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