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2025/04/24
Denki Groove 『Shangri-La』,中文歌詞
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シャングリラ 彼女 かのじょ の 唱 となう っ た ユートピア 眩 まぶ しい 香格里拉,她所歌唱的烏托邦真是耀眼 シャングリラ 彼女 かのじょ は 語 かた っ た 趣 おもむき は 良 よ し 香格里拉,她說得很有韻味 シャングリラ 彼女 かのじょ に ...
2025/04/23
2024年的奇異經歷:從獎金到與Chaos解約
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2024年對我來說,是充滿變數的一年。依照過往慣例,Chaos 通常會先讓員工透過內部系統 Peakon 進行自我評量,再根據評量結果發放獎金。只要表現達標,一般而言都會獲得相當於至少一個月薪資的獎金,這對員工而言是一份重要的激勵。 然而,到了2024年4月,獎金的發放卻遲遲沒有...
2025/04/22
飯島真理 - 天使の絵の具,中文歌詞
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黄昏 たそがれ 映 うつ す 窓辺 まどべ へ と 舞 ま いおりる 黃昏映照著,輕舞飄落到窗邊 きらめく そよ 風 かぜ 吸 す い 込 こ ん で 吸入閃耀的微風 空 そら を 見 み る 時 とき 仰望天空時
2025/04/20
V-Ray浮水印與好的管理決策
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小地方的大改變:一段與Chaos Group合作的經驗 這張圖,是我在2017年10月所製作,用於Phoenix FD教學文件。仔細看,左上角還留著一個V-Ray的浮水印。說實話,當時覺得那個浮水印有點礙眼。畢竟我那時已經加入Chaos Group一段時間,照理來說應該使用的...
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2025/04/19
研ナオコ - わかれうた,中文歌詞
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道 みち に 倒 たお れ て だれか の 名 な を 是否有過在路上跌倒 一直呼喚著某人的名字? 呼 よ び 続 つづ け た こと が あり ます か
The way chinese do business 中國簽約後的甜點招待
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今天想與各位分享幾件我親耳從原廠 Channel Manager 那裡聽來的經歷。這位區域經理是男性外國人,具體姓名在此就不透露了,我們姑且稱他為 A 經理。 故事一:北京飯店奇遇 第一次的經歷發生在中國北京。當時我與 A 經理一同出差,入住當地一家飯店。隔天早上,A 經理告訴我...
2025/04/17
榮耀曝光還是「免費廣告」?作品授權給原廠的那些事
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今天想來談一個在業界偶爾會遇到的話題:如果你收到來自軟體原廠(可能是3D軟體或算圖外掛公司)的來信,表示他們非常喜歡你的作品,希望能刊登在官方網站,或納入他們的年度 showreel,你應該答應嗎? 簡短的答案是:可以考慮答應,但必須附帶條件。否則,建議您禮貌地拒絕。 一點觀念釐...
2025/04/16
森田童子 - ぼくたちの失敗,中文歌詞
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春 はる の こもれ 陽 ひ の 中 なか で 君 きみ の やさし さ に 穿過樹葉灑落的陽光 我曾沉浸在你的溫柔之中
2025/04/15
森田童子 - 男のくせに泣いてくれた,中文歌詞
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夢 ゆめ の よう に はかなく 像夢一樣 短暫地 私 わたし の 記憶 きおく は 我的記憶
Houdini 與 3ds Max 功能對照表
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列出Houdini 與 3ds Max 的功能名稱對應。說實在我不喜歡Houdini這種標新立異的縮寫稱呼,不能材質編輯器就叫做材質編輯器嗎? Houdini 與 3ds Max 功能對照表 Houdini 說明 3ds Max 對應功能 備註說明 OBJ 物件層級(場景組織...
もしも明日が - めだかの兄妹,中文歌詞
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演唱: めだかの兄妹 這首歌後勁十足。前段反覆的「もしも」像孩子遠足前對天氣的憂慮,童真中帶著歡樂。接近尾聲,曼陀林、單簧管與長號交織出一段樂器演奏,情緒驟然轉為淒美,彷彿《螢火蟲之墓》的海報——看似螢火蟲,實則是燃燒彈。 もしも あした が 晴 は れ なら ば 如果明天是...
2025/04/14
Tyflow - Surface Test (Distance) 根據距離觸發事件
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玻璃被球或子彈打穿後碎裂的特效,雖然是經典老梗,但要做得好看、自然,其實並不容易。 實現玻璃碎裂的方式有很多,以下是幾種常見的方法: Time Test :手動設定觸發時間點,精準對準球剛好碰到玻璃的那一幀。 PhysX Collision :利用物理碰撞偵測,當球...
2025/04/12
V-Ray Light Dome direction控制太陽方向
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分享一個簡單的小技巧,或許不是每個人都注意過。 這是用 Phoenix FD 模擬的雲朵,原本我使用 V-Ray 的 Sun & Sky 來打光,但後來想讓光影效果更接近真實,因此改用了 Cosmos 裡的戶外 HDRI 做照明。 我特別想強調雲的 Forward S...
Claudio Meireles與Chaos的拖欠薪資
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2023年,我於Chaos任職期間,Claudio Meireles 擔任我的直屬主管。那段期間,我經歷了長達六個月薪資發放不穩定的情況。每個月我都得擔心該入帳的薪水是否能如期收到。雖然最終都拿到了錢,但最長的一次竟延遲了將近兩個月。 其實,在我任職Chaos七年的時間裡,也不是...
2025/04/11
Museum of Military History保加利亞軍事博物館
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2019年5月19日,是Chaos所舉辦的 Total Chaos 大會 最後一天。我想把握在保加利亞的最後六個小時,計劃前往購物中心挑選些紀念品。於是詢問了身邊同行的朋友是否有興趣一起到處走走,結果大家都有各自安排,只好獨自出發。原本我已經選定了一家商店,沒想到計程車卻陰錯陽差...
2025/04/10
Chaos Group interview 第一次面試
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"Във връзка с изискването на ЗЗЛД, Ви уведомяваме, че в офисите на "Chaos Software" се извършва денонощно видеонаблюдение!...
2025/04/09
Houdini - Test Geometry 測試用的幾何體
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繼續推進學習Houdini。Houdini有提供很多方便用於測試用的幾何體。按Tab後輸入T .... 就會叫出Test geometry的清單,有Pig(豬頭),rubbertoy(充氣龍?),Tommy(男人)。感覺這方面比3ds Max的茶壺要進步的多。3ds Max應...
2025/04/07
3ds Max - Border Fill Maxscript補洞工具
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因為在學習Houdini,裡面有Polyfill的功能可以補洞,以poly補。好奇3ds Max是否有類似的功能。於是在scriptspot找到 Border Fill Maxscript 。
2025/04/06
Houdini - Mountain相當於3ds Max的Noise
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Houdini - Mountain相當於3ds Max的Noise。把Sphere接上Mountain node就產生了這個形狀。
Houdini -Primitives等於3ds Max的faces
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Houdini的Primitives就相當於3ds Max的Faces。而3ds Max的Primitives指的是基本的幾何體,例如立方體,球型,甜甜圈...等。 只是名稱上的差異。
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