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2017/08/14
V-Ray 3.5 for 3ds Max與Maya 網路研討會中文字幕
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目前提供繁體(台灣),中文(簡體)字幕,請在Youtube影片右下齒輪圖示選擇您想要的語言 V-Ray 3.5 for 3ds Max 網路研討會 + 中文字幕 講師: Yana Andreeva 翻譯: Hammer Chen V-Ray 3.5 f...
2017/06/28
Phoenix FD - scene scale parameter場景尺度的影響
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原文 / Liquid Sim - scene scale parameter doesn't work 提問 / ominetpl 編譯 / Hammer Chen 液體模擬 場景尺度參數沒有用? ominetpl提問: 大家午安!首先我想對這個...
2017/06/06
以Maxwell製作寫實的玻璃杯
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原文 / CREATING PERFECT GLASS 作者 / TONI FRESNEDO 編譯 / Hammer Chen 這篇使用Maxell算圖器說明如何產生寫實的玻璃。儘管不是V-Ray,且在某些觀念或是數值上相反,例如粗糙度ROUGHNESS。但是 新...
2017/05/31
決定正確的falloff衰減曲線
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原文 / Determining correct falloff 提問 / grantwarwick 編譯 / Hammer Chen grantwarwick問: Viscorbel 發現客製化的BRDF有問題,引起了我的注意。我一直以來V-Ray在大師班授...
2017/05/17
解開V-Ray材質球RGB指數
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原文 / Unlocked RGB Exponent 提問 / grantwarwick 編譯 / Hammer Chen grantwarwick 問: 如果能針對反射光澤度的RGB,非異向性( anisotropic )數值與旋轉折射數值解鎖,那會非常地有用...
2017/03/28
萬物皆有菲涅耳fresnel
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原文 / everything has fresnel 作者 / JOHN HABLE 翻譯 / Hammer Chen 你可以把這篇當做“Everything is shiny rant”的續集。當今遊戲裡面高光照明已成標準,然而遊戲中少見的是正確的 菲涅耳(fre...
2017/03/22
Glossy Fresnel到底是什麼?
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原文 / Rough Specular reduces specularity amount? 提問 / Neil Blevins 編譯 / Hammr Chen 光澤度的菲涅耳效應(Glossy Fresnel)是 V-Ray 3.5 的一個很重要的新增功能,簡單的...
2017/01/19
VRay procedural mold material程序性發霉材質
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文 / Hammer Chen 本例中利用 BerconNoise 產生的遮罩,配合對應漸層紋理(Mapped Gradient Ramp)產生由內圈至外圈由綠轉白的效果。
2016/12/06
V-Ray 3.5 for 3ds Max即將可能推出的新功能
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原文 / V-Ray Roadmap 翻譯 / Hammer Chen V-RAY INTERACTIVE PRODUCTION RENDERING (IPR) V-Ray production renderer可使用於互動的算圖模式 V-RAY RESUMABLE...
2016/12/03
V-Ray 3.5 Adaptive Lights 自適應燈光
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原文 / Understanding Adaptive Lights 作者 / labs.chaosgroup.com 翻譯 / Hammer Chen Dabarti工作室 的Tomasz Wyszołmirski先生,他是V-Ray for 3ds Max的be...
1 comment:
V-Ray 3.5 resumable rendering可續算的功能
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原文 / Understanding Resumable Rendering 作者 / labs.chaosgroup.com 翻譯 / Hammer Chen 什麼是『可續算圖』resumable rendering? 簡單的說,可續算就是能夠當算圖沒算完,之...
2016/11/28
PhoenixFD 3 simulation and rendering tips
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by Hammer Chen People have been asking me about how to create a splash, or how to render out Mist with PhoenixFD 3. Here I made a very sh...
2016/11/26
Beta tester與軟體公司該做的事
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文 / Hammer Chen Beta tester該做的 1. 用軟體 - 正常使用 - 壓力測試 (高解析度的模型、high grid resolution...等等) - 流程測試 2. 回報bug -要能重現bug 簡化場景...
PhoenixFD and VRay benchmark參數與算圖數據
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文 / Hammer Chen PhoenixFD以VRay渲染foam/splash/mist以預設參數會耗相當多時間。以下是很粗略參數的效能評測,可讓原本耗費1小時的圖減少至1~2分鐘,品質降低在可接受的範圍。
2016/11/16
V-Ray導入alShaders shader
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原文 / v-rays implementation of the anders langlands alsurface shader 略譯 / Hammer Chen (圖片請見原文連結) alSurface shader的歷史 alShaders中的“al”是以...
2016/11/13
Phoenix FD best videos
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Some of the best videos by using ChaosGroup PhoenixFD. For more videos, you could follow on my pinterest . Enjoy~
2016/11/09
PhoenixFD optimization效能最佳化
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編譯 / Hammer Chen 翻譯了幾篇跟phoenixfd效能最佳化的討論,大部分都跟splash與foam的算圖有關,因為這兩個影響算圖甚鉅。可是要產生寫實的海浪水花,這些splash與foam卻都是關鍵。
2016/11/04
PhoenixFD 3.0 for 3dsMax Review測試報告
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文 / Hammer Chen 優點 快速設定預設Quick Setup presets,迅速上手14種特效情境 scene scale場景尺度參數方便全局調控模擬效果 全新的FLIP Solver,比起舊版可更輕易模擬大量細節的液體 smoothne...
2016/10/16
VRay ocean shader for PhoenixFD 3
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by Hammer Chen This is my material settings for ocean. Sim with PhoenixFD 3 .
2016/10/09
無偏差( unbiased)算圖的真相
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原文 / the truth about unbiased rendering 作者 / ChaosGroup lab 編譯 / Hammer Chen 多年來,大家都在爭執到底是偏差式算圖(biased)或是無偏差式算圖(unbiased)哪個比較好。『無偏差式的算...
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