Pages
(Move to ...)
home
about
portfolio
thinkingParticles
V-Ray
PhoenixFD
tutorials
glossary
download
▼
2017/03/28
萬物皆有菲涅耳fresnel
›
原文 / everything has fresnel 作者 / JOHN HABLE 翻譯 / Hammer Chen 你可以把這篇當做“Everything is shiny rant”的續集。當今遊戲裡面高光照明已成標準,然而遊戲中少見的是正確的 菲涅耳(fre...
2017/03/22
Glossy Fresnel到底是什麼?
›
原文 / Rough Specular reduces specularity amount? 提問 / Neil Blevins 編譯 / Hammr Chen 光澤度的菲涅耳效應(Glossy Fresnel)是 V-Ray 3.5 的一個很重要的新增功能,簡單的...
2017/01/19
VRay procedural mold material程序性發霉材質
›
文 / Hammer Chen 本例中利用 BerconNoise 產生的遮罩,配合對應漸層紋理(Mapped Gradient Ramp)產生由內圈至外圈由綠轉白的效果。
2016/12/06
V-Ray 3.5 for 3ds Max即將可能推出的新功能
›
原文 / V-Ray Roadmap 翻譯 / Hammer Chen V-RAY INTERACTIVE PRODUCTION RENDERING (IPR) V-Ray production renderer可使用於互動的算圖模式 V-RAY RESUMABLE...
2016/12/03
V-Ray 3.5 Adaptive Lights 自適應燈光
›
原文 / Understanding Adaptive Lights 作者 / labs.chaosgroup.com 翻譯 / Hammer Chen Dabarti工作室 的Tomasz Wyszołmirski先生,他是V-Ray for 3ds Max的be...
1 comment:
V-Ray 3.5 resumable rendering可續算的功能
›
原文 / Understanding Resumable Rendering 作者 / labs.chaosgroup.com 翻譯 / Hammer Chen 什麼是『可續算圖』resumable rendering? 簡單的說,可續算就是能夠當算圖沒算完,之...
2016/11/28
PhoenixFD 3 simulation and rendering tips
›
by Hammer Chen People have been asking me about how to create a splash, or how to render out Mist with PhoenixFD 3. Here I made a very sh...
2016/11/26
Beta tester與軟體公司該做的事
›
文 / Hammer Chen Beta tester該做的 1. 用軟體 - 正常使用 - 壓力測試 (高解析度的模型、high grid resolution...等等) - 流程測試 2. 回報bug -要能重現bug 簡化場景...
PhoenixFD and VRay benchmark參數與算圖數據
›
文 / Hammer Chen PhoenixFD以VRay渲染foam/splash/mist以預設參數會耗相當多時間。以下是很粗略參數的效能評測,可讓原本耗費1小時的圖減少至1~2分鐘,品質降低在可接受的範圍。
2016/11/16
V-Ray導入alShaders shader
›
原文 / v-rays implementation of the anders langlands alsurface shader 略譯 / Hammer Chen (圖片請見原文連結) alSurface shader的歷史 alShaders中的“al”是以...
2016/11/13
Phoenix FD best videos
›
Some of the best videos by using ChaosGroup PhoenixFD. For more videos, you could follow on my pinterest . Enjoy~
2016/11/09
PhoenixFD optimization效能最佳化
›
編譯 / Hammer Chen 翻譯了幾篇跟phoenixfd效能最佳化的討論,大部分都跟splash與foam的算圖有關,因為這兩個影響算圖甚鉅。可是要產生寫實的海浪水花,這些splash與foam卻都是關鍵。
2016/11/04
PhoenixFD 3.0 for 3dsMax Review測試報告
›
文 / Hammer Chen 優點 快速設定預設Quick Setup presets,迅速上手14種特效情境 scene scale場景尺度參數方便全局調控模擬效果 全新的FLIP Solver,比起舊版可更輕易模擬大量細節的液體 smoothne...
2016/10/16
VRay ocean shader for PhoenixFD 3
›
by Hammer Chen This is my material settings for ocean. Sim with PhoenixFD 3 .
2016/10/09
無偏差( unbiased)算圖的真相
›
原文 / the truth about unbiased rendering 作者 / ChaosGroup lab 編譯 / Hammer Chen 多年來,大家都在爭執到底是偏差式算圖(biased)或是無偏差式算圖(unbiased)哪個比較好。『無偏差式的算...
2016/10/04
Phoenix FD 3 vs FumeFX 4 Comparison
›
by Hammer Chen last update: 2016/10/04 FumeFX 4.0 PhoenixFD 3.0 official build price USD 845* USD 830...
2016/09/22
V-Ray電影製作裡的抗閃爍方法
›
原文 / ChaosGroup V-Ray RT GPU Fan Group 編譯 / Hammer Chen Maarten Nauw問: 大家有沒有試過上面影片中所用的方法 等不及有空的時候來試試看 Emanuele Lecchi答: 我參與2012年時參...
2016/09/21
PhoenixFD 3新增功能列表
›
原文 / Phoenix FD 3.0 for 3ds Max 翻譯 / Hammer Chen (譯者認為重要的功能以★表示)
2016/08/27
details for section斷面的細節
›
筆記 / Hammer Chen thinkingParticles預設的volumeBreak切面太平滑。以下是網路上找到的幾個讓破碎斷面產生細節的技巧
bercon noise for lichens地衣遮罩
›
文 / Hammer Chen 免費的 BerconNoise 程序性紋理,可以用在很多自然效果上,例如 rusted metal生鏽金屬 。這裡我們分析一下幾個關鍵參數,找到適合用在lichens地衣或是發霉的紋理上。
‹
›
Home
View web version