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2016/07/29
VRay concrete material水泥材質製作流程
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文 / Hammer Chen 大致介紹一下用V-Ray製作水泥材質的流程。這裡的重點是如何從一張照片產生無縫的diffuse,再根據這張產生reflection map,gloss map與normal map。中部粽堆疊在一起則是用thinkingParticl...
2016/07/28
VRay PBR材質練習
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文 / Hammer Chen 素材 / bernhardrieder.com 這篇是筆者在 Chaosgroup官方論壇 看到的關於3DCoat或Substance Designer輸出的PBR紋理,如何對應到V-Ray material的精采討論。bernhar...
2016/07/21
V-Ray 3.4 能偵測模型變化的關鍵遮罩
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文 /Hammer Chen 介紹四種主要的能根據模型而改變的材質遮罩(geometry sensitive mask)。對於寫實材質設定非常關鍵。
2016/07/17
教學影片:VRay黃金材質
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應網友要求將之前的黃金教學操作錄成影片。文字教學連結點 這裡 。
2016/07/07
Phoenix FD vs RealFlow Comparison
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by Hammer Chen Realflow 2015 PhoenixFD 2.2 official build Developer Next limit Chaos Group p...
2016/06/30
為何材質庫沒有用?
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文 / Hammer Chen 常常看到不錯的材質球(例如 http://www.vray-materials.de/ ),下載後套在模型上效果卻很令人失望。或是看到有人教學分享原始檔,套用到自己的場景效果卻差強人意。似乎這些 material library 無...
2016/06/28
VRayBlend vs. Composite該用哪一個?
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原文 / VRayBlend vs. Composite 編譯 / Hammer Chen vanderloo 問:有沒有人可以解釋VRayBlend與Composite materials兩者有何不同? 各有各的好處嗎?我注意到有些專家喜歡用composites產生程...
2016/06/26
VRay oxidized copper氧化銅材質教學
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文 / Hammer Chen 本教學介紹如何設定V-Ray寫實氧化銅材質。看似複雜的材質其實相當單純。材質的細節有很大一部分來自銅鏽照片紋理,所以找到一張好的銅鏽照片很重要。用Google image搜尋關鍵字"bronze + oxidized + t...
2016/06/19
V-Ray Jade翠玉材質教學
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文 / Hammer Chen 本教學將介紹製作寫實的翠玉材質。重點在於fog color中放入一張玉的材質照片,用 VRayTriplanarTex 讓其無縫地表現出玉的紋理。
2016/06/18
如何判斷一張normal map是否需要套gamma
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原文 / How to guess if a normal map needs gamma or not 作者 / vlado 翻譯 / Hammer Chen 有人問我有沒有辦法判斷某normal map需要套gamma 2.2或1.0 ? 你可以透過載入map R...
2016/06/15
Tutorial: V-Ray translucent plastic material
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by Hammer Chen (3D model kindly provides by Lien Ying-Te) 1. two layers of materials. One provides SSS effect, another add highlight ...
2016/06/12
Physically-Based Rendering物理為基礎的算圖
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原文 / Basic Theory of Physically-Based Rendering 作者 / Jeff Russell 編譯 / Hammer Chen 物理為基礎的算圖聽起來很令人興奮。大體來說 已經變成即時算圖的趨勢了。這個詞已經被曲解 ,大家有點搞混...
Tutorial: V-Ray honey material
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by Hammer Chen The honey liquid was sim with PhoenixFD and rendered with V-Ray 3.4 . Air bubbles were also sim with PhoenixFD. Here is...
2016/06/08
V-Ray 3.4 for 3dsMax 新增功能列表
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編譯 / Hammer Chen 以下列出我認為重要的新增功能。完整版請見 官方清單 或Lele的 這篇 介紹。最大賣點除雜訊器(denoiser)則可參考 這篇 介紹。 ●針對3ds Max 2017 - 開始支援新的Physical Material - V...
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2016/06/03
VRay 3 SP4新增功能的簡易介紹
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原文 / V-Ray 3 SP4 in a nutshell 作者 / Emanuele Lecchi 編譯 / Hammer Chen 很快速地看過別人還看不到的V-Ray更新清單,真是夢寐以求的享受。我想分享一下過去六個月的成果與即將發佈的內容。你應該已看過...
2016/05/28
Lele談V-Ray Denoising除雜訊新功能
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原文 / Denoising, the V-Ray way. 作者 / Emanuele Lecchi 編譯 / Hammer Chen 現在很流行用Brute Force (Path Tracing 或類似方法)來進行GI算圖的除雜訊。Chaos Group公...
2016/05/21
Car painting with VRay Stochastic flakes
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by Hammer Chen This material created by vlado; you can download it from ChaosGroup official forum: Stochastic flakes plugin, take 2 ...
Tutorial: realistic gold material with VRay
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by Hammer Chen Here I briefly explain how to create a realistic gold material with VRayOSLTex. I assume you have basic knowledge o...
2016/05/07
3ds Max 2017 Scanline Rendering更加支援多核心運算
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譯 / Hammer Chen 在Facebook看到Paul Neale先生貼的消息,就順手翻譯幾段。這個功能遲了十年,但還是值得鼓勵。 『...這個東西沒有放在3ds Max 2017新增功能的行銷文件裡面強調,但還是值得一提...多核心運算儘管還是不像ment...
2016/05/05
Maxwell - style of skymap for water rendering
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by Hammer Chen If you try to render out water with photo HDRI or V-Ray sky, it's not easy to get a clean looking. It is because th...
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