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2015/04/24
2016─ 對歐特克媒體與娛樂軟體具指標性的一年
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Maya、3ds Max和Flame Premium提供無可匹敵的品質、協作與效率 【2015年04月24日 , 臺 北 】隨著團隊成員分散世界各地,以及用來創作娛樂內容的資料量與複雜度日漸增加,全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, I...
歐特克透過Spark Investment Fund投資創新CLIP 3D列印技術公司Carbon3D 1,000萬美金
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此筆投資充分展現歐特克推動3D列印創新的承諾 【2015年04月24日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布,將自Spark Investment Fund提撥1,000萬美元投資 Carbon3D ...
2015/04/19
mental ray 3.13新增功能
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原文: Check out the new features in mental ray 3.13 , Maya 2016, new features and integration 作者: Jim Thacker,David 編譯: Hammer Chen ...
2015/04/18
Mudbox 2016 新增功能
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原文: Mudbox 2016 announced 作者: CGP Staff 翻譯: Hammer Chen Autodesk推出的雕塑與紋理繪圖軟體Mudbox,您可至這個 連結下載 免費試用。新增功能包含: 雕塑衰減的選項Sculpting Fallof...
2015/04/14
3dsMax 2016: Max Creation Graphs簡介
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原文: Introducing Max Creation Graphs 作者: Christopher Diggins 編譯: Hammer Chen 既然 3ds Max 2016 已經正式發表了,我終於現在可以浮出水面, 取消隱藏模式了! 這就是何一年了各位沒...
3ds max 2016新增功能登場
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原文: Introducing 3ds Max 2016 作者: Eddie Perlberg 編譯: Hammer Chen 3ds Max研發團隊已經加班幾乎一年了,帶給你最新版本的3ds Max。 除了之前在Extensions版本時就放出一些工具外, 還有...
2015/04/11
Mudbox數位雕塑的最佳操作實務
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原文: Mudbox HELP / Best practices for sculpting 編譯:Hammer Chen 這篇譯自 Mubox 2015的線上手冊 。個人喜歡Mudbox直覺易上手的介面,幾乎只用Sculpt Tool、Wax T...
2015/04/10
Mudbox與Zbrush的比較討論
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原文: Mudbox Drops to 10$ a Month 原貼: authentic...等人 編譯: Hammer Chen 譯者最近用 Mudbox 做了雕塑的案子,開始對 Mudbox 與 Zbrush 這兩套軟體的差異感到興趣。這篇翻譯自 www.p...
2015/03/21
特效TD的一天
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原文: A day in the life of an effects TD 作者: David Gould 翻譯: Hammer Chen 這篇譯自chaosgroup論壇,作者從 特效TD 每天會遇到的流程與問題來切入,說明 PhoenixFD 新增哪些...
Vlado與Blagovest談VRay RT GPU最新技術
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Chaos Group 公司的Vladimir Koylazov (Vlado) 與Blagovest Taskov兩位先生在GPU科技大會(GPU Technology Conference)上演講,現在您可以在線上觀看。影片請點 這裡 。以下為影片的截圖:
2015/03/16
VRay 3.0: Quick Settings快速設定背後的意義
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我們知道為了要簡化操作,降低門檻, V-Ray 3.0 版本開始,安裝後會在3ds Max左邊多了一個工具列 ─ 稱為V-Ray Toolbar。把一些常用的功能做成工具列方便用戶快速設定。
2015/03/13
歐特克助力《鳥人》《星際效應》等影片榮獲奧斯卡大獎
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歐特克與Shotgun軟體提供的傳媒娛樂設計軟體,成為今年奧斯卡金像獎 5部最佳視覺效果獎和7部最佳影片獎提名影片的致勝關鍵 【2015年03月13日 , 臺 北 】在助力電影人演繹精彩故事的過程中,技術所扮演的角色也正持續演進,今年的奧斯卡提名影片就充分展現了...
歐特克公布Subscription合約授權模式的轉變
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【2015年03月13日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布,自2016年2月1日起,歐特克絕大部分非套件軟體產品的全新商用授權將僅透過 Desktop Subscription租賃方案 銷售。透過這些 轉...
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歐特克公布第四季財報 成果豐碩
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營業額與Subscription合約數均大幅成長 FY15 Q4和FY15現金流量創下新高 【2015年03月13日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前發布於2015年1月31日截止的會計年度第四...
2015/03/08
VRay模擬檢定考 (一)最佳GI配對
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V-Ray提供用戶四種GI引擎,分別為蠻力法(Brute force)或某些時候稱準蒙地卡羅(quasi monte carlo,QMC)、輻照映射(Irradiance map,IM)、光子映射(Photon map,PM)與光快取(Light cache,LC)。這四...
2015/03/02
Vlado談V-Ray的現況與研發走向
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V-Ray提供的工具ply2vrmesh可將PLY格式的模型轉成.vrmesh格式 原文: V-Ray: Vladimir Koylazov reflects 作者: fxguide / Mike Seymour 導讀: Hammer Chen ...
2015/02/24
V-Ray 3.10修正檔即將改善GTR BRDF
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原文: Improvements to the GTR BRDF 作者:https://labs.chaosgroup.com 編譯:Hammer Chen V-Ray 3.10新增了在V-Ray材質中可以使用一般化的 Trowbridge-Reitz (ge...
2015/02/23
Realflow常用參數筆記
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筆者這兩年做了幾個Realflow的案子,很多關鍵參數幾乎每個案子都需要類似的設定,而這些參數往往是流體美感的關鍵。製作流體經常就是在細節過多,與細節不足之間,模擬時間與專案時程找到平衡。為了加速將來製作效率,以下把參數做筆記: 1. 由3ds max <=...
2015/02/19
VRay Adaptive sampling自適應採樣官方圖解
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原文: V-Ray 3.0 for 3ds Max Help / Adaptive sampling 翻譯: Hammer Chen 概述 V-Ray是個 自適應採樣(adaptive sampling) 的算圖引擎,意思是當V-Ray需要計算某數值,例如某...
2015/02/18
VRayScatterVolume材質功能詳解
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原文: VRayScatterVolume 翻譯: Hammer Chen 概述 VRayScatterVolume材質是 VRay 3.0 中專門設計製作以 蠻力法 (brute force)計算 SSS的材質 。 這樣我們能夠得到 無偏差(unbia...
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